在当今信息化时代,网络技术的不断发展使得企业的商业活动已经从传统的实体市场转向了虚拟的互联网市场。个人用户和企业用户都需要通过网络获取信息和完成业务。因此,服务器成为了网络世界中必不可少的基础设施之一。为了满足不同用户的需求,各种类型的服务器层出不穷,如今的服务器市场更是纷繁复杂。其中,顶级高性能服务器是众多服务器类型中的绝佳代表。
所谓顶级高性能服务器,指的是能够完全专注于服务用户,提供高性能、高可靠、高可用的技术和服务的服务器。这种服务器通常采用优质材料,配置还采用了更先进的技术,采用高效的设计理念、稳定的操作系统,并配合先进的硬件设备,组成一个顶级高性能服务器系统。
顶级高性能服务器能够带来的好处不仅仅是性能上的提升和稳定性的保障,更是带来了更快的数据传输速度、更为可靠的数据储存和更高的工作效率。这样的服务器能够满足企业用户和个人用户对于高性能、高可靠的服务器需求,尤其是针对一些对运营速度、实时性等要求特别高的企业用户。
那么,如何选择一台优秀的顶级高性能服务器呢?
性能是选择服务器的首要考虑因素。通常来讲,高性能服务器是基于多核处理器的,其拥有更多的内存、更快的硬盘读写速度、更快的网络传输速度等。这些更高品质的硬件配置能够保证服务器在长时间内总体性能不断提升,给用户带来更快、更稳定的服务器体验。
可靠性是考虑服务器选择的第二要素。可靠性涉及服务器系统、网络和数据中心的各个方面,包括操作系统、硬件、固件和软件等。如果服务器系统或网络出现故障,会导致用户的业务无法正常进行,对用户来讲将会造成巨大的损失。因此,我们需要选择一台能够保证服务器所提供的系统、数据、程序持续运行的高性能服务器。
服务器性价比也是考虑的一个因素。越高性能的服务器通常也越昂贵,选择一台服务器对于个人用户来说是一项重要的投资,对企业用户来说更加如此。但是,我们必须在价格与性能之间取得平衡,确保在可接受的范围内获取高性能的服务器。
一台高性能服务器的优秀表现能够带来额外的资金回报,也意味着企业和个人用户不必担心服务器硬件的故障和维护费用。而且,随着云服务、虚拟化等技术的不断发展,拥有一台高性能服务器会更加有利于企业瞄准未来发展趋势。
总而言之,顶级高性能服务器是网络世界中最为重要的基础设施之一。在进行服务器选择时,性能、可靠性和性价比都是需要考虑的重点因素。选择一台合适、高性能的服务器能够在不断变化的信息化世界中保护用户的数据安全、提升服务器性能和保证长期投资回报。
相关问题拓展阅读:
- [经典技研堂]给予玩家更佳360度全方位游戏体验的优秀主机:Xbox 360
- 游戏主机那款好
- 如今的游戏主机为何只有索尼微软和任天堂三足鼎立?
[经典技研堂]给予玩家更佳360度全方位游戏体验的优秀主机:Xbox 360
微软在2023年首次由PC产业跨足到电玩事业,靠的是他们呕心沥血,一台黑色的大主机,上上那绿色的「X」字样令人感到印象深刻,虽然它和美国WWE职业摔角里面的反派团体D-GenerationX的形象非常相似,但无疑地,这个「X」的确已经在世界电玩市场上,给了大家深刻的印象,它就是微软的Xbox。
初代Xbox主机的表现,虽然不能够说是不好,2400万的销售量对于初试啼声的微软而言,已经可以说是很不错,但想要撼动Sony的PlayStation2所树立的霸主地位,仍然是有相当的难度,因此在2023年的时候,微软已经提出了新一代的Xbox主机之构想。两年多之后,这台新的主机在E3展首先曝光亮相,2023年11月22日,这台新主机在北美以及加拿大市场率先正式发售,它的名字不是Xbox2,而是「Xbox360」。
拥有多样化全方位功能名符其实的360游戏主机缺少蓝光是美中不足之处
这台主机一扫过往的黑色又方正的既定刻板印象,Xbox360初上市的样子,是全身净白,且边缘弧形多,相当圆滑又流线的一台主机,介面主要的视觉是白色搭配绿色,可以说自此之后微软多半就是以绿色做为Xbox的代表色了。
至于为什么要叫做「Xbox360」呢?其实主机的名称,一开始在微软内部有相当多的选项和意见,有Xbox2,也有XboxFS、Next等等的代称,但最后选了360这个数字做为正式名称,主要原因是微软希望这台新的Xbox主机,是透过以用户玩家为中心,进而向外扩散的娱乐体验媒介,它可以给予玩家们除了游戏的体验之外,也包括多媒体,网路、影音、社群互动等等的感受,是一台全方位360度的电视游乐器主机,加上「Xbox2」这个名字会让市场觉得矮对手一等(因为Sony的下一代必定是PS3,2有落后之感),故决定采用Xbox360做为正式的名称。
Xbox360的硬体规格,在当时2023年的时候,绝对是市场上最顶级的规格,它采用3核心的IBMPowerPC处理器,内建网路连线功能,能够储存资料的硬碟它当然也有,USB2.0插槽、支援色差端子(后期机种才开始支援HDMI),支援DVD影片播放,以及早早就实行,后来更加成熟的XboxLive网路会员服务等等,看起来一台现代规格的次世代主机该有的东西,它都一应俱全。
唯一一个比较可惜的地方,大概就在于HD-DVD与蓝光这件事情上,很可惜地Xbox选错了边,Xbox360的游戏介面依旧是采用DVD,和Sony的PlayStation3主机(简称PS3)所采用的蓝光是不同阵营的,像这种储存介面的战争,总是得要有一方落败,很遗憾地Xbox360就是落败的那边,Xbox360主机选择了HD-DVD当历散做后来的可扩充介面,虽然初期两边看不太出来谁优谁劣,但后来蓝光渐渐变成主流,大家几乎都会想要买PS3主机当做蓝光播放器(当时的PS3有地表更便宜之蓝光播放器的美名),即便不或丛玩游戏,拿来看蓝光影片也爽,Xbox360在这点是输给了对手。
或许在HD-DVD还是蓝光的这个选择上,Xbox360走错了路,但可不代表它是台失败的主机,事实上,Xbox360在游戏的表现上,其实是要比PS3来得好一点点,常常会有一款游戏以跨平台的方式推出在Xbox360与PS3上面,细心的玩家当然就会拿两者之间的画面优劣来比较,结果都会发现在画面张数,以及画面的柔和度上,Xbox360都胜出(由白金所出的魔兵惊天录一代是一个蛮好的例子)。
主要的原因在于,次世代游戏所需要处理的资料量都相当大,因此硬体的RAM以及处理资料的带宽也要够大,才足以应付大量的资料传输,在这一点上,PS3的确劣于Xbox360(Xbox360主机具有278.4GB/s的记忆体系统带宽,而PS3仅有48GB/s),这也代表Xbox360的硬体的确是100%为游戏量身打造。在许多的格斗游戏比赛之中,考量到游戏画面张数不掉格的稳定度,也通常都是以Xbox360主机做为比赛的硬体(例如快打旋风4)。
▲Xbox360主机在上市初期,由于没有将主机内部的衫烂樱散热问题妥善解决,导致上市之后发生许多故障客诉的「死亡三红」,一时之间让微软在销售主机的道路走得格外艰辛。
因散热不佳造成的死亡三红故障让微软亏损许多成本弥补
Xbox360在上市的初期,虽然吸引很多玩家想购买,但很可惜却发生了一件相当大的事件,那就是玩家之间所戏称「死亡三红」的主机硬体故障问题。所谓的死亡三红,其实指的就是当Xbox360开机的时候,电源指示灯亮的不是正常的绿色,而是闪烁著4分之3圆的红色灯号,主机处于无法开机的状态,这就是死亡三红。
会发生这种故障情形主要的原因,在于主机的散热出了问题,微软初期的Xbox360主机,在散热这点似乎没有妥善处理,主机在游戏运作的时候,由CPU和GPU所产生的功耗,发出大量的热气,但是散热风扇并没有办法顺利地将热气排出,造成主机内部机板受到高热影响造成变形,让前述2颗处理器的焊接处与主机板脱离,导致运作异常,发生三红。其他会造成三红的原因,也有因为电压异常的原因而造成,但最主要的原因多半还是散热。因此在当时,许多玩家都用一些小措施来避免主机过热,像是不让主机运作过久,将身处的环境透过冷气降低、加装散热风扇等等,但都仅能改善皮毛而已。
这个问题的确让有意想要购买,以及已经购买Xbox360主机的玩家们感到非常困扰,小虎自己身边就有朋友的Xbox360一修再修,最后一气之下不再玩,转向PS3主机怀抱的。尽管微软对于这个问题是很有诚意要解决,但产品做来是要玩乐的,不停地发生故障,的确会让人产生厌烦的感觉。微软也意识到这个问题的重要性,一方面除了像玩家表明Xbox360主机自购买期三年以内皆提供保修服务之外,另一方面也从硬体规格下手,将CPU由90奈米制成改为65奈米制成,减低功耗,后来连GPU制成也改为65奈米,改进这两部分之后,三红的故障率大大下降,有效地控制问题发生。
不过三红问题让微软付出相当大的代价,据说微软花在这些故障主机善后问题上的成本,高达30亿美金,微软仓促地将Xbox360推出上市,未能将良率问题控制得当,后果就是付出更巨额的成本解决。
▲由微软为Xbox360所推出的体感装置Kinect,可以说是Xbox360的终极兵器,它实现了让玩家能够不用手持任何装置,真正地做到100%「体感」的境界,在其他领域也有相当出色的应用。
微软终极武器体感装置Kinect功能强应用层面广销售史上最快
2023年,也就是Xbox360推出的隔年,任天堂推出了Wii这台主机,Wii把「体感」这两个字给重新带回游戏领域,并且发挥地淋漓尽致,让当时的游戏界又吹起一股体感旋风,虽然说Wii后来的表现也掉得很快,但不得不承认当时Wii的体感玩法的确让任天堂起死回生。或许是因为这个,微软也想推出类似的东西抢攻体感市场,但微软更厉害,它们希望开发出「不用玩家手持任何装置就能享受的体感」,这就是Kinect的由来。
2023年,当时的Kinect还叫做「ProjectNatal」,字面的意义是「诞生计画」,首次曝光是在E3展上,隔年2023年微软在E3展上正式宣布该产品的名称为「Kinect」,这个名字的由来主要是从「kiics」(动力学)和「connection」(连接)这两个单字而来,重新组合而成的创新名称,正确的发音为「kinect」。
Kinect的外型就像是一个较大的WebCam,上面有摄影机、CMOS感应器、红外线侦测、麦克风、可以捕捉2位使用者的动作,进行脸部辨识、听取语音指令,并且具有追踪焦点的功能,底部的马达底座可以转动,借此追踪物体等等,是一部外型虽然看似平凡,但是功能非常强大的装置,而且消费者将它买回家之后,接到Xbox360主机上就可以使用了,无须再手拿任何装置,这对玩家是非常轻松的。
不得不说Kinect在体感的表现上相当不错,许多不太玩游戏的老幼玩家,都可以玩它的体感游戏玩得很尽兴,除此之外,由于Kinect从科技角度来看,是人类与机器对话的一个良好介面,因此它不管是在游戏领域,或是其他的科技领域上,都可以被应用。有些研究者就将Kinect破解,把它应用在像是医疗层面、或是动态图形分析等等。后期搭配XboxOne的新版Kinect,就搭载了可以检测肌肉活动与心跳的功能。
Kinect还有一个纪录,就是在上市的60天内,就卖出了8百万台,是全世界销售最快的电子产品。
▲这台是Xbox360的后期改良机种「Xbox360S」,将整体的体积缩小,功耗也减少,散热问题当然不可能让它再次发生,内部储存空间增大,内建Wi-Fi无线网路功能,颜色又改回黑色做为主视觉,搭配Kinect的成套贩售表现很亮眼。
与对手表现旗鼓相当全世界卖出8000多万台好成绩
做为Xbox的后继机种,Xbox360可以说是称职又亮眼,尽管它在日本市场的销售依旧是低(这也跟日本当地市场的特性有关),但在全世界的销售量,可是突破8,000万台,来到8,580万台的好成绩,足见Xbox360在世界各地受欢迎的程度之高,它做为第七世代的电视游乐器主机而言,可以说是和PS3战得平分秋色(PS3的全球销售量为8,688万台),市场就这两大阵营为主(任天堂后来的WiiU表现不好),也几乎可以说是电玩主机的另一个代名词,由硬体到软体,以及搭配相当成熟的XboxLive网路服务,还有体感Kinect这些周边等等,微软的确也做到了当初所承诺的「给玩家360度全方位的游戏体验」,是一台娱乐性满分的优质主机。
2023年4月20日,微软正式宣布停产Xbox360主机,它成为微软史上最为长寿的游戏主机,交棒给之后的XboxOne之后,光荣地退下游戏市场战线,成为令人怀念且赞赏的一个游戏界传奇。
游戏主机那款好
游戏主机比较推荐这四款:武极新i7 8700K水悔世冷游戏主机、雷诺塔i7 8700游戏主机、极途i7 8700游戏主机、惠普光影精灵1I代游戏主机
武极的这款游戏主机性能强劲,可以给用户带来优质的游戏体验,它搭载了第八代i7-8700k六核处理器,而且拥有华硕Z370超频大板,配合3.2GHz主频,快速提升了主机的性能,是一款性价比很高的主机。
雷诺塔i7 8700游戏主机能够满足大部分玩家的需求,它不仅有较快的运行速度,而且非常稳定,因为它搭载的是第八大英特尔酷睿i78700六核处理器,不管是办公还是游戏,都非常不错。
极途的这款游戏主机性册孙能出色州前链,性价比高,搭载第八代i7处理器,并且内置了金泰克SG固态硬盘,性能和速度都得到了提升,可以让玩家尽情玩游戏。
惠普光影精灵1I代游戏主机和_上一代相比做了很多改变,不管是外观上还是配置上。外观上,这款主机前端面板更加扁平化,采用的是标准的塔式机箱,保留了良好的风道设计,散热性能出色。配置上,它配备英特尔酷睿i58400处理器,并拥有GTX 1066独显,是玩游戏必备的一款主机。
游戏主机推荐PS4 Pro。性能好,功能强大,没键十分不错。
“我变大了,也变强了”可以说是亘古岁察困不变的道理,在向“Pro”级别进化中,索尼也很简单粗暴的直接给PS4的双层堆叠又加了一层,就从机体体型来说两者差别不大,只是规格由275*53*305mm膨胀到了295*55*327mm。
当然“Biger than Biger”为的是带来更为丰厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核处理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成为PS4 Pro在硬件上打好基础的关键。
而且在传统的GDDR5 8GB内存外,索尼还为PS4 Pro备下了一颗低速1G DDR3内存。当PS4 Pro从前台程序切换到游戏时,系统会将这个前台程序迁移至低速内存中保证运行,而在此之前,前台程序将会直接占用机体内存,所以新增的低速内存变相的提高了游戏可用内存。
在PS4 Pro中,之前使用的触摸式电源开关以及退盘乎念按键全部改为了实体按键,看来即使在PS4后期解决了静电退盘问题,索尼这次还是选用了更稳妥的方案。不过隐藏的吸入式光驱还是得到了保留,只需将碟片轻推入电源开关上方的夹缝中,PS4 Pro就可以自动吸入光盘。
PS4 Pro在机身后部的接口配置上相较PS4多搭载了一枚USB接口,算上前置的两枚,总共搭载了3枚USB 3.1接口,这可以满足有线手柄、VR头盔以及多种外接设备的同时接入。不过之前PS4搭载的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中这枚HDMI接口升级到了 2.0规格。
当然使用之前的线材也可以完成4K信号传输,但要注意的是只能通过单线直连。在我们的使用中,即使用支持4K规格的分屏器进行连接,PS4 Pro与电视之间也只能实现1080P的信号传输。
而随PS4 Pro一同登场的新款Dualshock 4原装手柄也得到了升级,整体外观相较之前几乎没有任何区别,但触摸板新增了呼吸灯透视,从而可以更为直观的观察到手柄前方灯效的变化。之前因为手感生硬而被吐槽的L1/R1键也得到了升级,按压手感更为柔和,馈力也非常顺滑。
游戏主机给大家推荐下面两款,这两款质量比较好,而且性价比也比较高。
1、微软Xbox One
这是微软的第三代家用主机,最初的目标是代表未来的家庭娱乐一体化方向。虽然Xbox One上的独占大作的匮乏始终都是网友们诟病的地方,但这款主机依然有许多优点。微软提供了主机平台上的更佳多人游戏体验,所以喜欢在线与其他好友联网游戏的玩家适合考虑Xbox one。
在独占大作方面Xbox One明显不及PS4和Switch。世代间期升级产品Xbox One X号称史上硬件性能最强的主机,提供的游戏体验也超过其他竞争对手。《绝地求生:大逃杀》、《盗贼之海》、《极限竞速7》等游戏也都能提供一流的多人游戏体验。
微软一直在努力为玩家带来更好的体验,目前3A大作的售价直冲云霄,微软给玩家们的最新福利——Xbox游戏通行证则解决了玩家们的更大难题。Xbox游戏通行证是类似会员制的订阅服务,订阅用户可以免费玩到大量Xbox One独占游戏,包括最新上线的3A大作。虽然Xbox游戏通行证刚刚上线不久,但已经收录了许多高品质大作,包括《战争机器4》《光环战争2》和前不久新乎岁发售的《盗贼之海》。
在销量和独占内容数量上,微软在“主机大战”中正处于下风,但这并不意味着Xbox One没有未来。
2、任天堂Switch
任天堂是游戏业界30年的老品牌,经历过起起落落(主要是起),现在再次证明了他们跳出思维怪圈、发挥天才创意的能力。Switch是他们的最新产品,融合了家用主机和便携掌机的设计。
Switch的设计模糊了家用机游戏和掌机游戏的界线,虽然硬件性能不如其他两家竞争对手,但照样可以将自家的顶梁柱品牌和吉祥物以HD高清画面呈现,例如《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《喷射战士2》等。
虽然从历史上看,任世脊天堂的游戏主要是全年龄儿童向的作品,但从Switch开始,也有更多不以儿童为主要受众群体的游戏,例如《上古卷轴5:天际》《毁灭战士4》《德军总部2》等等
要说缺点,Switch上线已经一年多,但在线联网功能始终没有什么进步。eShop作为数字版游戏在线发行平台自然积累了大量优质作品,但却没有给玩家提供任何社交元素,没有好友列表,没有玩家群组。而且任天堂似乎也并没有这方面的计划。所以Switch主机比较适合单机玩家或小范围聚会型玩家。
当然,与任天堂前几代主机相比,Switch的受众已经拓宽了许多,再加上大量第三方游戏厂商的支持,让Switch的未来充搜顷渗满希望。无论是在客厅里休闲,还是在路上随时拿出来玩,Switch能同时满足休闲玩家和硬核玩家的需求。
PS4、PS2、任天堂Wii、世嘉土星这几款游戏主机都不错,推荐介绍如下:
1、PS4
PS4是索尼的第4代电视游戏机,于2023年11月15日在北美正式首发,随后在多个国家和地区发售,2023年3月20日正式在中国大陆发售。 PS4拥有5倍于电脑APU-7850k的超强大APU处理器,使得PS4的大部分游戏都能输出原生2k分辨率,而通过高端4k电视的2k补偿4k技术,PS4则能够输出近乎原生4k的分辨率。
2、PS2
PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2023年3月4日推出的家喊漏用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,
并于2023年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2023年2月14日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。
3、任天堂Wii
Wii是日本任天堂公司2023年11月19日所推出的第5代家用游戏机。是NGC的后续机种。Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。
2023年11月19日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色。Wii全球累计销此渗行量突破了一亿台大关。
4、世嘉土星
SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元。
首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。在和SONY的PS的较量中,由于主机硬体使森哗用双CPU架构,导致游戏开发不易,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持而失利。
游戏主机PlayStation 4 系列挺不错的,性能和配置都不错。
PS4硬件以及功能基本是围绕游戏来构建的,索尼抛弃了在PS3以及PSP上使用的跨界导航菜单XMB,而启用了新的UI “PlayStation动态菜单”,实际上是大幅弱化了多媒体功能——把播放器(本地以及BD)从一个菜单乱扮碰页直接降级为一个软件,和单个游戏平级,而且整个主界面基本没有和游戏没关系的功能,总的来说在软件上的设计思路更像是一台纯净的游戏机哗谈。
PS4(包括Pro以及Slim)均可以播放标准格式的BD,但不支持4K的BD,HDR目前只支持到游戏常用的HDR10,并没有支持到杜比视界。多媒体功能方面,主流缺岁国外视频应用,例如网飞油管都有,但是因为不支持杜比视界,所以使用会稍微受限,而且这些APP国内使用来说意义也不大。
PS4 Slim作为一款性能对应13年中高性能PC的主机,目前能够做到P多平台游戏PC等效中(少许游戏可能有中高)30帧——FPS60帧,因为厂商对这款机器已经熟知,所以一般来说稳30是没有问题的。
PS4 Slim的硬盘盖可以换,所以索尼就此发过几个(换硬盘盖)的限定机,比如游戏题材的有FFXV,DQXI,fate/extella的saber限定,闪之轨迹III的限定等等,国行也发售过周年限定。
如今的游戏主机为何只有索尼微软和任天堂三足鼎立?
更大的一个原因,凯岩橘就是行业壁垒。
安卓系统作为谷歌公司开发的操作系统,是开枣激源的。
这也是为什么会有各种各样的国产、非国产智能手机品牌的原因。
但是主机不一样,主机并不是开源系统、因此也就存在着行业壁垒。
这么说可能有点抽象,其实你可以把这三家公司与苹果公司联系起来。
他们都有着各自的操作系统、开发盯团环境,并且不开源。
因此就不存在说某一家公司做出了国产的IOS端手机。
同样的,其他的公司想要插足游戏主机行业,那么首先你就要开发出自己的操作系统。
然后再通过宣传的方式吸引游戏的开发商在你这个平台中开发游戏,还有把你这个平台给推广出来。
这一切的工作,需要巨大投入的同时,回报还不见得有很大。
而国内有着那么雄厚资本的游戏公司,恐怕也就腾讯一家了。
但很可惜,腾讯依托着我们国家这片土壤的特殊国情,现在吃的满嘴流油的同时又没有多大的竞争,怎么可能做这种费力而不讨好的事情呢。
因为在这个PC个人主机电脑泛滥的年代,根本没有那么多人还去购买专业的游戏主机,这就使得没有什么大的利润,也只有索尼、微软和任天堂三个专业的游戏巨头才会坚持推出一款又一款的游戏主早纯机,只为了能给人们带来更多的欢乐与更好更加真实的游戏环境。
都说索尼大法好,索尼是非常奇怪的一个品牌,一开始游戏主机只有任天堂一家独大,索尼只是一个给任天堂提供软件游戏编程和技术支持的一个公司,但闷没是任天堂自身非常的傲慢,因为索尼的一陆罩咐点问题便拒绝了索尼的全部产品,这一下索尼就不乐意了,干脆自己研发游戏主机,就这样索尼也走上了这条不归路。
后来人们生活水平逐渐提高,不能满足于一些小的游戏了,一些大型的体感游戏和内容剧情更加丰富的游戏一出现,游戏主机市场变更加的热闹了,但一些小的公司由于时间和资金流转的问题,只能干瞪眼。
这个时候微软有足够的财力和优越的人才,就也加入了这场分蛋糕的游戏,慢慢做起来的。
像这三款的的游戏主机,只适用于那些对游戏胡滑配置要求非常高的人群,而且所要玩的游戏,对主机的要求也是非常高,这三个游戏主机的品牌,相信很多玩游戏的人都非常的熟悉,而且是很多游戏玩家的非常想得到的游戏主机。
索尼所使用的是典型的日系技术,在电子行业当中,技术非常的成熟,而且主机运行方面非常稳定,耗电量也是非常的小,在整个游戏行业当中,主机的稳定性是非常重要的,很多的游戏玩家都非常的看重索尼的这一个优点。
任天堂,戏主机也是日系的一个品牌,自发布以来销量就非常的高,占据了当时日本很大一部分游戏主机市场,品牌的创立甚至要比索尼的时间还早,技术也是不断的更新。
微软这个品牌都知道,是比尔盖茨创立的,一直都是把重点放在研发电脑主机上面,是世界上认可度最裤禅腊高的游戏主机,这三个品牌在整个游戏主机领域,无论是技术还是品牌影响力,都已经稳稳的站住了脚,而且受到了很多袭态人的认可。
世界顶级主机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于世界顶级主机,世界级高性能服务器:遇见顶级主机,[经典技研堂]给予玩家更佳360度全方位游戏体验的优秀主机:Xbox 360,游戏主机那款好,如今的游戏主机为何只有索尼微软和任天堂三足鼎立?的信息别忘了在本站进行查找喔。