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共 5 篇文章

标签:宁金峰

图形学基础知识

本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。 主要是因为伴随着VR/AR的飞速发展,为了满足VR高清高帧率的极限渲染,着色器编程(Shader)也成为了Unity程序开发人员的必备知识。 首先,给大家...

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VR实现电影里超帅气的上弹匣

作者痴迷于枪战还有个人英雄主义。。好吧能不说废话么,上正题。 对于***换×××的动作,就是这里设计的是仅仅需要将***从大腿前侧稍稍往后侧这么一摆,ok,上弹完成。 哎,这里直接上代码吧。 首先说下,这是自己做的VR项目,所以肯定不能把整...

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Unity3D播放视频

Theora Converter .NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。 [csharp] view plainco...

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Unity导航 (寻路系统Nav Mesh Agent)

第一种 简单寻路  地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。 场景视图中简单搭设几个物体。如图1   胶囊体为寻路者,黄球为目标点 红地板,绿色障碍物。 现将地板以及障碍物选中 在检视面板设置静态为N...

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