
AGG第二十九课 agg::render_scanlines的不同
附上代码: agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();//获取渲染缓存 agg::pixfmt_bgr24 p...
附上代码: agg::rendering_buffer &rbuf = rbuf_window();//获取渲染缓存 agg::pixfmt_bgr24 p...
引言: 在agg/examples目录下,提供的很多例子都携带滚动条的,并且通过滚动条,可以动态看到图像色彩的渐变过程。因此一下agg::slider_ctrl工具类。 图形: &...
应用场景 路径点超出渲染范围N远 头文件 #include”agg/include/agg_conv_clip_polyline.h” 简单例子 void ClipPathByPolyline() &nb...
AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次 1. 基础渲染器Base Render 除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进...
AGG提供了很多额外的接口给SVG调用,因此很多的初学者像我,需要先学习SVG,然后了解接口的意义,才能够真正的掌握该接口,例如miter_join的含义。 1知识储备 &nbs...
//画左边白色大半圆 ras.reset(); agg::arc arc(400, 100, 100, 100, 1.57, -1.57,false); r...
1前言 轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke...