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标签:第二十

AGG第二十六课 裁剪功能

 AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次 1. 基础渲染器Base Render 除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进...

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AGG第二十八课 rasterizer的填充规则

  AGG提供了很多额外的接口给SVG调用,因此很多的初学者像我,需要先学习SVG,然后了解接口的意义,才能够真正的掌握该接口,例如miter_join的含义。 1知识储备     &nbs...

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AGG第二十一课 agg::conv_contour 扩展轮廓线

1前言 轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke...

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