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共 27 篇文章

标签:agg

什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用

本文主要给大家介绍什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用,文章内容都是笔者用心摘选和编辑的,具有一定的针对性,对大家的参考意义还是比较大的,下面跟笔者一起了解下什么是agg::arrowhead 渲染箭头及使用吧。 1 ...

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AGG第十八课 agg::trans_affine仿射变换

1 affine仿射变换概念 在几何上定义为两个向量空间之间的一个仿射变换或者仿射映射(来自拉丁语,affinis,“和。..相关“)由一个线性变换接上一个平移组成。 2  agg::trans_affin...

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AGG第十课 agg::conv_stroke 渲染轮廓线

1前言 轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke...

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AGG第二十六课 裁剪功能

 AGG有四种类型的裁剪,分别工作在不同的层次 1. 基础渲染器Base Render 除非直接调用基础渲染器的绘制线段的方法,否则在一般情况下,都是在render_scanline的时候被调用,进行裁剪,这个时候已经进...

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AGG第二十一课 agg::conv_contour 扩展轮廓线

1前言 轮廓线就是图形的边界,任何封闭的顶点源跳过agg::conv_stroke阶段,将会描绘实心的图形,填充的颜色和边界保持一致。如果不封闭的顶点源一旦跳过agg::conv_stroke就什么也不绘制。agg::conv_stroke...

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AGG第十七课 贝塞尔曲线 控制点

摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-3161025.html //贝塞尔曲线,输入参数分别为起点坐标,第一控制点坐标,终点坐标 //curve4还增加了第二控制点坐标,作为参数 agg:...

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