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有哪些的实用网站推荐?
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该如何理解IaaS、PaaS、SaaS?
IaaS、PaaS、SaaS是在云平台和云服务发展的过程中,基于不同应用而针对云服务进行的细分,三者面向不同的需求,同时也能做到相互结合。IaaS(Infrastructure as a Service,基础架构即服务),IaaS通过虚拟化技术为客户提供基础架构,包括服务器、网络、操作系统、存储设备等,同时可以通过客户端平台对这些云服务器进行管理,包括服务器启停、配置、安全等。IaaS云服务器提供商根据客户的需求提供提供相应的服务器资源,并负责对硬件设备进行维护,客户只需要负责服务器的配置以及资源的部署维护。典型如阿里云、华云等都是IaaS服务提供商。PaaS(Platform as a Service,平台即服务),PaaS作为云平台服务,主要是软件应用,为开发人员提供开发框架,开发人员基于PaaS平台进行敏捷开发、部署、测试、运维。一般PaaS有公有云、私有云、混合云等不同的部署方案,公有云就是基于IaaS进行部署,私有云是部署私有服务器资源上,混合云则是二者结合的方式。如数通畅联推出的集成底座方案(IDM+ESB+MDM)、数据中台方案(MDM+DAP+ESB)等就是典型的PaaS应用服务。集成底座方案解决企业信息化建设过程中业务系统打通以及基础业务集成整合的问题,通过构建企业集成底座,实现各业务系统间的统一认证,保证业务系统访问的一致性;实现各系统基础数据的同源,保证数据一致性。数据中台方案面向业务人员和管理人员提供“轻建模、多维度、高性能”的数据分析和数据可视化应用,实现经营数据的上下贯通以及信息充分共享、让经营管理数据能够“用得了、管得住、看得见、用得好”。SaaS(Software as a Service,软件即服务),SaaS主要就是为用户提供软件服务,可以直接通过Web端进行业务管理,和PaaS不同之处在于,SaaS提供的是标准的业务系统,可以满足实际业务管理需要,而PaaS提供是平台,具体业务管理功能需要基于平台进行开发。SaaS是目前云平台市场中最多的内容,随着云平台的发展,众多的软件业务厂商都可以向云平台贴近,发布SaaS应用。数通畅联专注于企业IT架构、SOA综合集成、数据治理分析领域,感谢您的阅读与关注。
是什么导致了街机的崛起,又是什么导致了街机的没落?
并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。维基百科上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1971年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。1970年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。在街机获得商业化成功的时候,其实市场上出现各种各样的街机框体,其中最著名的是桌型框体《太空侵略者》。1994年,街机格斗游戏成为主流,并且在这一年展开了白热化的市场大战,世嘉推出了《VR战士2》,NAMCO推出了《铁拳》,而SNK则推出了《拳皇94》(KOF94)。特别值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中国大陆成为街机厅的常备品,也造成了KOF系列游戏在中国的风靡。不过,好景不长,《拳皇》系列在大陆火爆了一段时间之后,由于街机游戏禁令,街机厅曾一度消失。在这个断层期,家用游戏机和电脑游戏则趁机抢占了市场。台湾和大陆的形势大同小异,在台湾,街机被称为大台,1994-1998年,陈水扁担任台北市长期间,全力禁止街机厅和街机游戏,于是街机厅在台湾一度消失了。这成为陈水扁从政后最大的“政绩”之一。如果没有人为的干预,其实街机可以持续很长一段时间,日本的街机市场就是一个很好的例子,即使在2019年,日本街机市场,注册在籍的街机依然还有数千台。著名的街机厂商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒。日本街机不断的创新和发展,也是其保持顽强生命力的原因之一,每年在日本千叶市的幕张展览馆都会举办日本娱乐博览会(Japan Amusement Expo),展示最先进的街机框体和街机游戏。日本街机的摆放也有一定的学问,在美国,街机的定位是服务于核心玩家,所以,一般都是喜欢街机的玩家去某某街机厅玩街机,如果对街机不熟悉,是很难找到街机厅的,相当于寻宝;但在日本则不然,不少街机的定位是有小孩子的家庭,而不仅仅是游戏玩家,所以,街机厂商规定,行人走路骑车步行都会看到或者听到街机(的声音)。大大增加了街机的访问人数。在著名的高田马场mikado街机厅,每天都会举行街机大赛,吸引着来自世界各地的街机爱好者。街机只是脚步慢了下来,永远不会消失。
搭建家庭NAS服务器有什么好方案?
家用NAS配置不用太高,够用就行。我用的是华擎Q1900主板+4G内存,一块32gSSD做系统盘,我还上了一张Dell 6i阵列卡,用4块硬盘组了raid6。系统用的是openmediavault,是一个基于Debian的开源NAS系统。这个方案有很多不足之处,J1900CPU和核显的性能不够好,如果经常用NAS看4k电影的话不推荐。还有阵列卡其实不是很必要,看个人需求,如果上的话还是建议使用更好一些的阵列卡,比如Dell H700阵列卡,这是别人给我推荐的,我没有使用过就不评论了。如果要求较高可以上永擎C236 WSI + 志强E3 1235LV5,上双通道8G内存。内存盘不用太大,亲测我的NAS系统盘占用不到8GB。openmediavault采用的是系统盘和数据盘分开的方案,如果系统出现问题甚至重装系统都不会对NAS中的数据产生影响(软Raid重装系统后可能需要恢复阵列)。OMV还有很多插件,基本上很多功能动动手指就可以实现了Nextcloud、Seafile等软件的安装也和在其他Linux发行版中一样,我也专门写了教程,可以参考一下。不过如果只是偶尔使用的话可以采用软件方案,比如可以在电脑上安装Nextcloud等软件实现同样的效果。
腾讯以及各大厂的c++开发环境是什么样的?
大厂的C++开发环境基本都是“MacBook Pro+远程Linux主机”“,或者直接在Linux上开发,至少在腾讯、百度、Google这些C/C++技术栈为主的企业,主要都是通过这种方式工作。编辑器方面基本上都是Vim为主,部分人也会用Emacs,不过这几年随着Visual Studio Code变得越来越受欢迎,在大厂里面也开始有很多人开始使用。工具到底重要不重要?真的非常重要大企业由于一些历史原因,导致了很多工具的使用已经成了固定的传承,就拿鹅厂来说,鹅厂之前用过SourceInsight作为主力开发工具,腾讯内部很多早期代码GBK,这个历史遗留问题直到现在还在困扰着腾讯的部分项目,大家也知道问题,不过想要彻底重构真的非常麻烦,工程量都是极大的,版本管理用过SVN,不过现在新的项目基本上也都是用Git管理。微信事业群也有正版的Clion这些工具供你使用,很多人也会用Vim、VS Code,不过本地基本上还是编辑器,大多数写好代码直接云端编译就好了。Google可能是全世界最好的C++大厂了,这个不是吹的,如果你同时在Google、百度、腾讯这些大厂都工作过的话,你会发现Google为什么是这个星球上最牛的互联网公司,Google的代码规范就甩开很多大厂一个档次,Google的C++代码规范可能是这个星球上最好的代码规范了,没有之一。在Google你可以选择自己的办公电脑,一般台式机、笔记都会有。Google并不会强制限制你用什么系统,但是Google有基于Debian定制Linux系统,很多人会用这套这是一个网络IDE,是的基于网络的,现在你应该明白为啥Google那么推崇Chrome下完成一切工作的原因了吧,因为他们自己连IDE都这么用。Linux,也有很多人用MacBook,用Windows系统的人也不再少数。大家写代码会用cider,也有很多使用Vim和Emacs的,甚至像贾扬清也说过,自己在Google就是用Sublime Text编辑器,总之选择会非常多样化,公司不会强制干涉。工具真的非常重要,我非常不赞同很多人说,工具不重要,重要的是算法、重要的是数据结构,重要的是数学思维能力,我不否认内功的必要,但是有了好的内功,好的招数也非常重要,而开发工具就是你的武功招式。每个人不要去纠结别人怎么说,自己把主流的工具自己从头到尾试一下,最终选择一个自己顺手的工具就好,大体上来说大多数人的选择往往代表着一定的合理性。好的工具能够极大地提高工作效率,不过我认为工具好与不好不是大众判定的,而是你自己用着顺手不顺手,不是说大多数人都喜欢的工具就一定是好的,得看每个人的使用习惯。就好比说我比较喜欢Emacs,不是很喜欢Vim,不代表Vim是更差的工具,这只是相对我而言,我更喜欢Emacs这个编辑器。数学、算法、数据结构,这些基本功是修炼内功,不过光修炼内功也肯定不行,那么开发工作中这些编辑器、IDE、版本管理工具、以及编译器等等,都是你的工具,只有同时把内功和招数都练好了,你才能真正的无敌。
卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?
看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》….当然了,小编提到的都是皮毛。但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》……虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》……此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》…..1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》…..以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》…..1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》…..而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》…..CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
IT是什么意思?
IT就是互联网技术:指互联网技术指在计算机技术的基础上开发建立的一种信息技术。互联网技术的普遍应用,是进入信息社会的标志。IT更新意味着升级到更快、更直观的现有平台版本。然而,当不同硬件能够更好地提供功能、显著提升性能或获得更高可靠性时,可以考虑在迁移过程同时升级硬件。概念第一层是硬件,主要指数据存储、处理和传输的主机和网络通信设备;第二层是指软件,包括可用来搜集、存储、检索、分析、应用、评估信息的各种软件,它包括我们通常所指的ERP(企业资源计划)、CRM(客户关系管理)、SCM(供应链管理)等商用管理软件,也包括用来加强流程管理的WF(工作流)管理软件、辅助分析的DW/DM(数据仓库和数据挖掘)软件等;第三层是指应用,指搜集、存储、检索、分析、应用、评估使用各种信息,包括应用ERP、CRM、SCM等软件直接辅助决策,也包括利用其它决策分析模型或借助DW/DM等技术手段来进一步提高分析的质量,辅助决策者作决策(强调一点,只是辅助而不是替代人决策)。有些人理解的互联网技术把前二层合二为一,统指信息的存储、处理和传输,后者则为信息的应用;也有人把后二层合二为一,则划分为前硬后软。通常第三层还没有得到足够的重视,但事实上却是唯有当信息得到有效应用时IT的价值才能得到充分发挥,也才真正实现了信息化的目标。信息化本身不是目标,它只是在当前时代背景下一种实现目标比较好的一种手段。卡尔的互联网技术是指什么呢?在那篇文章里面他并没有明确提出,不过他提到信息技术的核心功能–数据存储、处理和传输。从他推理的逻辑来看,即从蒸汽机、铁路、电报电话、电力等基础设施建设推过来的,还用摩尔定律来佐证主机和光纤的发展。互联网技术这一概念上是经常含混不清:一会儿指主机网络,一会儿又指软件。信息技术本身只是一个工具,就象一柄利剑或一枝好笔。参考资料https://www.baike.com/wiki/it/21584897?prd=home_search&search_id=1nc1he06kql0jk&view_id=1oyrdd1p2vu2o0
什么是网络终端,这个“终端”是什么意思?
网络终端是一种专用于网络计算环境下的终端设备。它通过网络获取资源,应用软件和数据也都存放在服务器上。 一台电脑多人使用,每增加一个用户只须增加一台显示器和一套键盘鼠标就可以成为一个独立的终端,多用户可同时使用互相独立,跟单独使用一台电脑没有任何差别。终端是一台电脑或者计算机系统,用来让用户输入数据,及显示其计算结果的机器。终端有些是全电子的,也有些是机电的。终端其实就是一种输入输出设备,相对于计算机主机而言属于外设,本身并不提供运算处理功能。拓展资料效果这款产品可以通过局域网来虚拟一台电脑,一台服务器可以带30台这样的设备,而每一台插上显示器与键鼠就可以正常使用了。节省空间、节省电力、减少设备成本,让办公环境变得井井有条,别看它小,这些都是它可以解决的。作用产品外观风格很低调,给人沉稳的感觉,做工十分精致,确属大厂产品。前面板也十分抢眼,有三个指示灯,电源、网络与工作状态。看产品的侧面,鼠标接口、键盘接口、音频一样都不缺。当然这也是一台电脑的必需品。【参考资料】来自头条百科:https://www.baike.com/wiki/网络终端?search_id=1novedtjgkghds&prd=search_sug&view_id=xf4wkbfyphzpc