1. LinkedHashMap概述:
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。
根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。
默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。 可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。
2. LinkedHashMap的实现:
对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:
类结构:
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public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>
1) 成员变量:
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
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//true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序
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private final boolean accessOrder;
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/**
-
* 双向链表的表头元素。
-
*/
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private transient Entry<K,V> header;
-
-
/**
-
* LinkedHashMap的Entry元素。
-
* 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
-
*/
-
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
-
Entry<K,V> before, after;
-
……
-
}
HashMap.Entry:
-
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
-
final K key;
-
V value;
-
Entry<K,V> next;
-
final int hash;
-
-
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
-
value = v;
-
next = n;
-
key = k;
-
hash = h;
-
}
-
}
2) 初始化:
通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:
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public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
-
super(initialCapacity, loadFactor);
-
accessOrder = false;
-
}
HashMap中的相关构造方法:
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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
-
if (initialCapacity < 0)
-
throw new IllegalArgumentException(“Illegal initial capacity: ” +
-
initialCapacity);
-
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
-
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
-
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
-
throw new IllegalArgumentException(“Illegal load factor: ” +
-
loadFactor);
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-
// Find a power of 2 >= initialCapacity
-
int capacity = 1;
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while (capacity < initialCapacity)
-
capacity <<= 1;
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-
this.loadFactor = loadFactor;
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threshold = (int)(capacity * loadFactor);
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table = new Entry[capacity];
-
init();
-
}
我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。
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void init() {
-
header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
-
header.before = header.after = header;
-
}
3) 存储:
LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。
HashMap.put:
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public V put(K key, V value) {
-
if (key == null)
-
return putForNullKey(value);
-
int hash = hash(key.hashCode());
-
int i = indexFor(hash, table.length);
-
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
-
Object k;
-
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
-
V oldValue = e.value;
-
e.value = value;
-
e.recordAccess(this);
-
return oldValue;
-
}
-
}
-
-
modCount++;
-
addEntry(hash, key, value, i);
-
return null;
-
}
重写方法:
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void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
-
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
-
if (lm.accessOrder) {
-
lm.modCount++;
-
remove();
-
addBefore(lm.header);
-
}
-
}
-
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
-
// 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
-
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
-
-
// 删除最近最少使用元素的策略定义
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Entry<K,V> eldest = header.after;
-
if (removeEldestEntry(eldest)) {
-
removeEntryForKey(eldest.key);
-
} else {
-
if (size >= threshold)
-
resize(2 * table.length);
-
}
-
}
-
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
-
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
-
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
-
table[bucketIndex] = e;
-
// 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。
-
e.addBefore(header);
-
size++;
-
}
-
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
-
after = existingEntry;
-
before = existingEntry.before;
-
before.after = this;
-
after.before = this;
-
}
4) 读取:
LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
HashMap.containsValue:
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public boolean containsValue(Object value) {
-
if (value == null)
-
return containsNullValue();
-
-
Entry[] tab = table;
-
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
-
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
-
if (value.equals(e.value))
-
return true;
-
return false;
-
}
-
/*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
-
*/
-
public boolean containsValue(Object value) {
-
// Overridden to take advantage of faster iterator
-
if (value==null) {
-
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
-
if (e.value==null)
-
return true;
-
} else {
-
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
-
if (value.equals(e.value))
-
return true;
-
}
-
return false;
-
}
-
/*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中,
-
//放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,
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void transfer(Entry[] newTable) {
-
Entry[] src = table;
-
int newCapacity = newTable.length;
-
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
-
Entry<K,V> e = src[j];
-
if (e != null) {
-
src[j] = null;
-
do {
-
Entry<K,V> next = e.next;
-
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
-
e.next = newTable[i];
-
newTable[i] = e;
-
e = next;
-
} while (e != null);
-
}
-
}
-
}
-
*/
-
-
/**
-
*transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。
-
*这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。
-
*/
-
void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {
-
int newCapacity = newTable.length;
-
for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {
-
int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
-
e.next = newTable[index];
-
newTable[index] = e;
-
}
-
}
-
public V get(Object key) {
-
// 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
-
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
-
if (e == null)
-
return null;
-
// 记录访问顺序。
-
e.recordAccess(this);
-
return e.value;
-
}
-
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
-
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
-
// 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,
-
// 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。
-
if (lm.accessOrder) {
-
lm.modCount++;
-
remove();
-
addBefore(lm.header);
-
}
-
}
-
/**
-
* Removes this entry from the linked list.
-
*/
-
private void remove() {
-
before.after = after;
-
after.before = before;
-
}
-
/**clear链表,设置header为初始状态*/
-
public void clear() {
-
super.clear();
-
header.before = header.after = header;
-
}
5) 排序模式:
LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。
-
private final boolean accessOrder;
一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:
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public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
-
super(initialCapacity, loadFactor);
-
accessOrder = false;
-
}
这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:
-
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
-
float loadFactor,
-
boolean accessOrder) {
-
super(initialCapacity, loadFactor);
-
this.accessOrder = accessOrder;
-
}
该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。
当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。
-
/**
-
* This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
-
* allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
-
* removes the eldest entry if appropriate.
-
*/
-
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
-
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
-
-
// Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
-
Entry<K,V> eldest = header.after;
-
if (removeEldestEntry(eldest)) {
-
removeEntryForKey(eldest.key);
-
} else {
-
if (size >= threshold)
-
resize(2 * table.length);
-
}
-
}
-
-
/**
-
* This override differs from addEntry in that it doesn’t resize the
-
* table or remove the eldest entry.
-
*/
-
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
-
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
-
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
-
table[bucketIndex] = e;
-
e.addBefore(header);
-
size++;
-
}
-
-
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
-
return false;
-
}
此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。
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private static final int MAX_ENTRIES = 100;
-
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
-
return size() > MAX_ENTRIES;
-
}
其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V> before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。