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Unity3D时钟与钟表小组件如何使用

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    效果:

    实现

    1、场景搭建

    使用Cylinder搭建一个时钟面,然后使用TextMesh设置小时数,最后使用长短不一的Cube做成时针、分针、秒针。

    在这里需要说明的第一点是,需要将时针、分针、秒针拖到对应的父物体下,做成预制体,因为代码是使用Quaternion.AngleAxis函数进行绕轴旋转,所以直接旋转针的话,就变成自转了,所以需要旋转它的父物体,这样子物体就跟着转了,将父物体的坐标设置为0,0,0,那么子物体就是以中心点旋转了。

    搭建后如下图所示:

    2代码实现

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class Clock : MonoBehaviour
    {
        private GameObject HourHands;//时针
        private GameObject MinuteHand;//分针
        private GameObject SecondHand;//秒针
    
        void Start()
        {
            HourHands = GameObject.Find("时钟/时针");
            MinuteHand = GameObject.Find("时钟/分针");
            SecondHand = GameObject.Find("时钟/秒针");
        }
    
        void Update()
        {
            TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay;
            HourHands.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(30 * time.Hours, Vector3.up);
            MinuteHand.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(6 * time.Minutes, Vector3.up);
            SecondHand.transform.localRotation= Quaternion.AngleAxis(6 * time.Seconds, Vector3.up);
        }
    }

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