随着互联网的发展,越来越多的企业、机构和个人都拥有了自己的网站。无论是电商网站、门户网站、个人博客,还是企业官网,都需要一个稳定、高效的主机来保障网站的正常运行。而润网主机则被业内认为是目前更佳的选择之一,它不仅拥有强大的性能和稳定性,还具有多种优势。
1. 强大的硬件性能
润网主机采用了最新的硬件,拥有强大的处理能力和存储能力,能够支持高并发的访问和大量的数据处理。对于一些需要处理大量数据的网站,如金融、电商等,润网主机能够提供更好的用户体验。
2. 稳定的网络环境
润网主机采用了优秀的网络设备和标准的网络环境,具有高水平的稳定性和可靠性。在高访问量和大量数据传输的情况下,润网主机的网络性能也不会出现问题,保障了网站的正常运行。
3. 自主研发的管理系统
润网主机采用自主研发的管理系统,能够提供更高效、更智能的管理服务。例如,系统能够实现自动备份、自动升级等功能,大大减轻了网站管理员的工作量,并提高了管理效率。
4. 多样化的主机产品
润网主机提供了多样化的主机产品,能够满足不同用户的需求。从共享主机到独立主机再到云主机,润网主机的产品线齐全,能够满足不同规模、不同需求的用户。
5. 安全的保障机制
网络安全一直是用户很关注的问题,润网主机通过多种安全措施保障了网站的安全性。例如,采用SSL证书对数据进行加密传输,保证数据不被窃取、篡改;自动备份数据,防止意外数据丢失等等,保障了用户网站的数据安全。
以上是润网主机的一些优势,而这些优势也是润网主机能够提升网站效率的关键。选择了稳定的主机,就能够保障网站24小时运行不间断,让用户和访客从容畅享服务和信息。而在润网主机的服务下,用户不仅能够获得高效稳定的主机产品,还能够享受专业的售后服务。无论是初次搭建网站,还是需要升级扩容主机,润网主机的专业技术团队都能够为用户提供全方位的支持和帮助。
在互联网发展的今天,选购一款稳定高效的主机已经成为网站建设的基础之一。而润网主机作为市场上的一款优质主机,是提升网站效率的不二选择。期待润网主机能够为更多的网站带来稳定高效的服务。
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- 一个有趣的趋势:越来越多的手游移植到主机平台
一个有趣的趋势:越来越多的手游移植到主机平台
各 游戏 平台之间的相互移植绝对不是什么新鲜事,除开一些平占 游戏 以外,通常开发者为了延续 游戏 的热度或者想在其他平台找找机会,就会选择移植这条路。
最常见的应该是就是家用主机作品移植到 PC 端这件事了,因为通常情况下,曾经的开发者都会优先优先登陆主机,以便能更好的维护自己的正版合法权益,虽然现在由于 STEAM 的兴起,PC 也成为了众多开发者的首选平台,这个就不多提了。
当然,随着时代的发展,手机机能的不断强大,也开始有了不少经典 游戏 向移动平台移植的趋势,比如《天涯明月刀》手游、《地下城与勇士 M》等等 游戏 都是移植手游很好的例子。
无论出于什么样的原因选择了跨平台移植,这个过程实际上都是非常消耗精力的。可能在普通人的认知中这是一件“更轻松”的事,但由于需要对不断推陈出新得到后续主机、手机、电脑等机能的不断摸索研究,移植工作有时候也异常艰难。比如,顽皮狗将 PS3 版本的《最后的生还者》移植到 PS4 时,付出了噩梦般的“代价”。
除了常规认知中的平台移植如:
主机 ↔ 主机
主机 ↔ PC
主机 / PC → 手机
这些以外,估计很多人开始发现,手游也开始慢慢向传统 游戏 平台进行了移植。
手机 → 主机 / PC
移动端的开发相比主机 / PC来说,普遍印象就是开发周期更短,质量相对较次,相比主机 / PC来说似乎就是一种下位 游戏 。因此当上位 游戏 向下位 游戏 移植输出时,没有人会觉得奇怪,但如果反过来,当袜神滚下位 游戏瞎掘 向上位 游戏 移植时,就会引发争议了。
比如
任天堂的 Switch 主机
,我们这里就以一台主机的身份来看待它。任天堂曾经表示在 Switch 的生命周期内将会一直保持和独立 游戏 开发者们的合作,而这些开发者中有绝大一部分曾致力于开发手游,因此 Switch 上突然间就多了许多独立手游作品的移植。而这个举动则被很多玩家戏称为 4399,小爆哥绝对有理由相信,除了部分玩家外,应该不会有很多玩家期待这些作品的移植吧?毕竟,曾经在手机端已经体验过的人已经不在少数。
因此对于手游移植的作品,主机玩家普遍是“看低一眼”。
玩家的调侃归调侃,但开发者们和 游戏 平台方似乎并不会为此停下脚步。比如,
《王者荣耀国际版》就在玩家一片震惊当中登陆了 Switch。
还有原本就是更贴合手游套路的《碧蓝航线》系列了,
它也被爆出将会推出 PS4 版本的新作《碧蓝航线 Crosswave》
,对于新作,玩家似乎更关心的是到底该如何氪金。
从手游平台移告余植到主机/平台,是一个必然的趋势,但要真正实现成功的移植,无疑有两个难点要攻克:
一是 游戏 能否脱离手游套路,撑得起跨平台的素质,
二是主机新作能否成功从手游用户群体成功转向主机用户群体。
手游能否脱离套路,成为一款合格的主机 游戏 ,这就需要开发者自己努力了。我们主要来探讨下这“神秘”的主机平台到底和手游平台有什么不同。
首先说下用户方面,
目前国内承受的 游戏 主机以及购买 游戏 软体的压力,是远远大于欧美日本的。
所以这就造成了一种现象:在国内玩 游戏 机,必须是有比较好的经济收入。而且你还必须有自主能力。毕竟 游戏 机不是电脑,初中生高中生没钱自己买,也不太可能说服家里人给自己买只能玩 游戏 的设备。而且在大城市临海城市会比较容易接触,而内陆小城市则因为种种原因比较少接触 游戏 主机的存在,或者没有闲钱去买。让人们产生了一种玩主机的人会“秀优越感”这种想法。
在欧美和日本, 游戏 机相对便宜,因此主机 游戏 并不是那种“ 社会 成功人士”“经济宽裕的有钱人”以及“家里环境好的富二代”所拥有的高端 游戏 设备,因此属于主机 游戏 用户也属于普通 游戏 大众。
山内溥曾说过:“ 游戏 机就是要便宜, 游戏 就是要有趣,因为他们不是生活必需品,买起来有负担,玩起来没乐趣,会被无情的抛弃的。”
所以主机用户可以说也是 游戏 的大众用户,只不过在国内比较小众。因此对于手游开发者来说,移植主机平台,无疑是扩大用户群体,打造 游戏 品牌的一种可行手段。相比手游用户来说,主机用户属性可能与之存在重叠,但从宏观角度来看,主机用户无疑属于对 游戏 的认知层次更高的那一类人,在开发者口中应该属于中高端玩家。
所以,在大多数人的认知里:
手游用户 = 游戏 认知层次相对一般的普通玩家
主机用户 = 游戏 认知层次相对较高的中高端玩家
当然,这并不是绝对的,而是通过整体来看的。当一款手游想要移植到主机平台时,用户群体由普通向中高端迈进,开发者不得不思考,我这款 游戏 是否达到了这批玩家的更低标准?
以我们常常提到的 游戏 画面来举个例子吧!以下是各平台比较具有“代表性”的射击 游戏 。
当这款“二X手游”以同样的画面登陆主机,除了被喷出翔以外,可能什么也得不到,因为主机玩家并不好糊弄。
这几年,手游市场不断冲击着主机市场,那么
是否意味着主机将会被手游取代?答案是目前并不会
。
其实,这个问题是显而易见的,上文提到,越来越多的手游向主机平台移植,这已经很能说明问题了。为了获得更多的中高端用户,即使是手游开发出生的 游戏 开发者最终也都是要向精品化 游戏 迈进,而高质量的用户对于这些 游戏 开发者都有着十分宝贵的意义。
试想一下,在当今的 游戏 坏境下,如果主机平全被取代了,整个 游戏 市场的 游戏 质量必然会呈现走下坡路的趋势。少了高素质的主机 游戏 产出,取而代之的是开发周期较短的手机 游戏 游戏 ,开发者失去了开发 游戏 的耐心,从而都在研究手游的氪金套路,而玩家在一片低劣 游戏 市场中也被圈养成没有审美观的低端用户,用心做一款 游戏 将会越来越低当,此时就会出现劣币驱逐良币这样的恶性循环。
根据去年索尼公司和任天堂公司发布的财报显示,主机 游戏 业务依然生机勃勃,相关 游戏 软件的营收增长依然强劲。索尼 游戏 和网络服务部门的利润攀升至 5 年来的更高水平。从索尼方面来看,43% 的完整 游戏 软件是通过网络购买的,这一比例与上一季度相同,高于去年同期。而在任天堂,24.2% 的专用视频 游戏 软件销售是数字化的,与前一阶段持平,远高于 2023 年同期水平。在线出售 游戏 软件比 游戏 光盘降低了分销成本,但更大的好处是更容易冲动消费。这是智能手机 游戏 的一大好处,但也招致了监管机构的注意。
所以,
主机用户的中高端属性决定了它的忠诚度,很大程度上是普通手游用户无法比拟的。
当下,越来越多的手游选择向主机移植,
说明了手游开发者已经找到了追求精品化 游戏 的一个可行方向,为了更多好 IP 的延伸与拓展,以及吸纳更多的中高端主机用户
。
而手机 游戏 与主机 游戏 在各自领域良性发展,短期内并不会有很大的冲突。
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