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月神云服务器(月神app)

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启发式的启发式引擎

Dr.Web启发式引擎

蜘蛛使用Dr.Web启发式引擎,该引擎是蜘蛛自己开发的,在侦测未知威胁方面卓有成效。它的启发式引擎,加入了俄罗斯人一贯擅长的一系列复杂的脱壳运算算法。因此可以轻而易举地对将近4000多种壳进行脱壳,并且在脱壳的时候,不卡系统,内存和CPU占用水平都维持在低水准中。蜘蛛能够高精度侦探加壳对象,将其分解为组成部分并进行逐一检查,判断是否存在隐藏的危险。即便是有害程序使用的是新加壳方式,也不会逃过它的检查。实际上,流行的加壳方式分为加密保护和压缩保护。蜘蛛的启发式引擎,主要负责对加密保护这类壳(ASProtect、tElock、Armadillo、SVK Protector、Xtreme-Protector、Obsidium、PElock等)进行脱壳。而对于压缩保护的壳(UPX、ASpack、Petite、PECompact、PE-PACK等),蜘蛛还有自己的特色技(Origins.Tracing TM)来额外处理,以便分担启发式分析仪单方面脱壳的压力。

Dr.WebAV-Desk版中的云安全技术

蜘蛛在自己的福云版AV-Desk加入了云安全技术,为提高对未知病毒的反映处理时间做出了贡献。独特的非特征性分析技术Origin.Tracing,FLY-CODE 是独一无二的全能解包器,设于Dr.Web 5.0及6.0版的搜索模块。利用这一解包器Dr.Web可解未知的打包器。利用Dr.Web病毒库中的专门记录,搜索模块能够对存在于打包压缩文件中的有害对象作出启发式判断,这时在被侦测出的对象名称后添加《可能是 Trojan.Packed》。Packed就是捆绑打包之意。即该技术有利于侦测任何含压缩保护的文件中内含有的恶意捆绑内容(广告程序、后门、木马等)。此技术是对传统特征分析(常规病毒特征码对比)和Dr.Web启发式分析仪(启发式引擎)的补充,大大分担启发式分析仪脱壳的压力。该技术同时有利于降低启发式分析仪的误报及缩短侦测时间。 因此,当我们下载的一些程序包内含有广告插件时,蜘蛛就能很敏锐地侦测到,非常强悍。致使很多人误以为其误报正常安装程序。不过,蜘蛛也是有缺点的,那就是它的本地化控制得不好,对部分国内软件(即使没有捆绑插件)误报。NOD32 ThreatSense启发式引擎

NOD32之所以能斩获如此多的奖项,其终究还是要归功于它所使用的高效综合性防护架构引擎——ThreatSense启发式引擎。利用单一的ThreatSense启发式引擎,来处理不同的威胁(病毒、蠕虫、木马、间谍软件、广告软件、后门程序、网络钓鱼)。以此来简化工序,提高执行效能。除了常规病毒特征码检测外,NOD32基于TS启发式引擎的检测技术还有2种。1、静态启发。静态启发这一块含有2种技术。第一种是基于病毒库中已有的特征码对比,并在静止状态下通过简单的反编译,核对病毒头静态指令来识别病毒。第二种就是基因码检测(国外的叫法),类似于国产杀软的广谱查杀技术。主要是从各病毒变种中找到一些相同的非连续的程序代码,制作出通用的家族启发规则,内置于NOD32中。一旦在对比中发现可疑文件含有的部分代码符合或接近此家族启发规则,就进行报毒。这对NOD32来说,还算是小儿科的。真正厉害的是它的动态启发。2、动态启发动态启发远比静态启发要先进和复杂很多。它辨别病毒的方法并非依靠任何特征数据库,而是在档案扫描时主动地拆解与分析档案的执行码,并使用虚拟机技术,给可疑文件构建一个虚拟仿真的运行环境,诱使它在杀软的模拟缓冲区中运行,如运行过程中检测到可疑的动作,则判定为危险程序并进行拦截。这种方法对加壳病毒依然有效,但如果控制得不好,会出现较多误报的情况。动态启发因为考虑资源占用的问题,因此目前只能使用比较保守的虚拟机技术。我们常见的NOD32静态启发报毒,就是那些有“变种(variant)”、“可能(probably)”或带“Gen(Generic——基因启发)”字样的报法。而动态高启发报毒,则是以“未知的NewHeur_PE病毒”(probably unknown NewHeur_PE virus [7])来标示的。在用户病毒扫描测试中,查杀率并不是很高。

ThreatSense.Net全球病毒预警系统

ThreatSense.Net类似于ESET的云安全,它可以将客户端的启发式引擎报警为未知NewHeur_PE病毒的样本,从后台遣送至ESET的病毒实验室,从而进一步深入指纹对比,并最终确认威胁的具体种类、名称和危害度等级。它是从NOD32 2.5就延续下来的功能,那时候很多厂商都没有云安全这个概念呢。可见ESET的技术和理念都是很有前瞻性的。通过TS.Net,用户可以将威胁的应对时间,从以往的数天降低至几小时甚至于几分钟以内,从而得到接近于零时差的保护。ESET NOD32的优点如上述般多,但缺点也是并存的。它在开了高启发之后,对于某些加壳的文件进行模拟运行分析时,会不稳定。这样导致的结果是偶尔CPU会瞬时飙升很高,直观上就是电脑卡几下。不过,瑕不掩瑜,NOD32的启发侦测病毒率占全部侦测率的大部分,同时误报控制得极低,所以说,它终究高启发低误报的典范代表杀软之一。

McAfee启发式引擎Artemis云技术

咖啡的启发式引擎也是自家独创的,拥有基因启发和模拟行为分析的能力。它使用了启发式杀软普遍使用到的基因码侦测技术,能非常有效地对付种类繁多的病毒和木马的变种。同时也有着很好针对未知威胁的前摄性侦测能力。Artemis月神技术是McAfee为了即时防御在线的恶意威胁,而开发出的一种云技术应用,最早见于企业版的咖啡产品中。不过从09年开始,咖啡的家庭版产品,也加入了此技术,并更名为“Active Protection”。Artemis会查找可疑的 PE 文件,并当侦测到时,把某类的总和检查码(不会包含个人/敏感的数据)传送到由McAfee AVERT Labs架设的中央数据库服务器。该中央数据库服务器会不断地更新新发现的恶意软件,而且 McAfee 的恶意软件队列到目前为止并未建立官方 DATs. 如果符合中央数据库内的数据,扫描仪会报告并处理侦测到的恶意软件。在 McAfee 的队列中的文件并未经历过任何分析,但会由 McAfee 的巨大白名单交叉检查以避免误判。根据由远程维护的黑名单,可以提供较每日多次发布特征码更新来对付每小时大量出现新的恶意软件的厂商快速的保护,以防止新的恶意软件的入侵,达到所谓的零时差防护!Artemis在企业版咖啡产品中,其等级是可调的。而在家庭版产品中,无法调节相应等级。Norton BloodHound启发式引擎

BloodHound是赛门铁克独家的启发式侦测技术。和众多启发式引擎无异,它会借由可疑的行为来侦测病毒。BloodHound会制造一个虚拟的安全环境,使病毒展现出他的不良企图,而不会影响到本身计算机运作的稳定性。综合性SONAR行为侦测/防御技术启发只运行于虚拟主机当中,倘若病毒木马不幸进入实体主机,就得利用“行为防御技术”了;行为防御会分析可疑程序的行为,并事先阻拦,诺顿著名的SONAR无疑是当中最成熟的。直观来说,SONAR是一种行为侦测/防御的技术,其可以在建立病毒定义档及间谍软件侦测定义档前,阻止恶意程序码侵入。这些新兴且未知的恶意程序码会透过木马程序、蠕虫、大众邮件病毒、间谍软件或者下载软件病毒的形式进行攻击与破坏。当许多产品仅使用一组有限的启发式法则时,SONAR可以透过广泛且异质的应用行为数据,大幅提升其防护能力,且明显地将误判率降至最低。具体来说,SONAR技术与卡巴单纯的主动防御技术不同,它更注重途径防御(诺顿注重的途径防御,主要通过过各种不依赖病毒库的防御技术,封锁各种病毒感染途径,如漏洞防御,浏览器防御)。SONAR更多的是根据产品中一系列的引擎例如防火墙,防毒引擎,入侵防护引擎(IPS)、浏览器防护引擎(Browser Defender)等等来收集和整合信息的。然后所有这些信息会被分类器所使用来提高效能。这和其他厂商的技术有很大的区别。很多其他安全厂商没有如此庞大的信息来制作好的分类器。

Kaspersky 加入了启发式技术的AVP引擎

从卡巴7开始,卡巴顺应潮流,也对自己的软件加入了启发式扫描的技术。卡巴和众多启发式杀软一样,也是基于虚拟机模拟运行分析病毒行为的。它的启发率似乎并不是很高,但对某些特定壳,启发侦测就稍微多一些。它的启发强度是可调的,有低、中、高三个等级。总的来说,启发只是卡巴的一种辅助侦测手段,其主要的侦测手段还是靠病毒特征库和主动防御模块。

BitDefender 含有B-HAVE启发式技术的BD引擎

(B-HAVE, BehavioralHeuristic Analyzer in Virtual Environments)- 在计算机内生成虚拟环境,模拟软件运行并识别是否存在恶意插件,将病毒与您的操作系统完全隔离。此技术已在实际应用得到检验:MemScan:Adware.Nail.A(BitDefender检测)在BitDefender用户系统已发现的恶意文件中排名前列。和众多启发式杀软一样,这种启发虚拟分析的技术也在BD的引擎中得到使用。Active Virus Control(活动病毒控制)BD 2010加入了AVC技术,结合B-HAVE应用环境,精确判断可疑行为,清除潜伏恶意程序,最大限度保护计算机安全。Active Virus Control技术新特点:十项认定为可疑进程活动迹象的行为:请求任何类型的用户交互后没有等待、终止执行程序时没有显示任何类型用户界面、复制或移动文件到系统文件夹、没有相关链接类型的图标、对其他进程执行代码、运行由本身创建的二进制文件中已存储代码、在一个磁盘中不同文件里复制本身代码、在操作系统启动项里添加自己、隐藏在已知应用程序、卸载系统文件夹中的驱动并重新注册、虚拟环境中行为启发式分析。BD有不少优点(基因启发、动态启发、病毒库大,清除能力强等),但缺点也是有的。它的产品体积很臃肿,并很难卸载干净,另外就是不能够检测一些新兴的恶意软件,检测能力有些滞后。另外,在用户病毒扫描测试时发现并不能将病毒与操作系统完全隔离,查杀率也不高。Panda遗传性启发式引擎技术

毫无疑问,熊猫启发式引擎,也是自己开发的。能够进行基因静态启发和高级启发虚拟环境运行分析确认病毒。该遗传性启发式技术有利于检测出未知病毒或潜在的危险病毒,也就是病毒代码库中还没有的病毒。同时与最新的SmartClean II技术结合,在清除了蠕虫或者木马后,恢复受损的系统设置和关键部分。

魔兽争霸即将停服,你对《魔兽争霸》有哪些珍贵的回忆?

魔兽最火爆的时候,正是我中学的时候,大概初三到高三这几年。当然或许会有偏差,因为sky是05年wcg拿的冠军,而我说的时间趋近于06-10年,这或许是因为小地方信息来的比较慢吧,哈哈。这些细节都是浮云,因为我当时也没想到这个游戏会在我生命里留下那么深的印记

第一次在电脑里装上war3,是初三的时候,那个时候我的表哥刚上大专,每天泡在网吧里面跟同学(高中朋友抱团去的,反正不要分只要钱,谁都能进对吧)打澄海3c,他们回家之后经常去网吧开黑,然后我就被抓去凑人数了。不要吐槽为啥初三就能进网吧了,那个时候过来的人都懂。我之前一直是一个单机玩家,玩玩什么《仙剑》啊、《绝代双骄》啊之类的自己捧着纸巾默默看男女主多舛的命运。进坑了之后,我记得初三的暑假我几乎一直都在打3C,玩的最好的是小Y走上,一般4分多钟能发二英雄,最“巅峰”的时候也可以控6个英雄的样子,虽然只是很简单的比如沉默、跳踩之类的核心技能或者物品,但脑子是清醒的,不像现在编个队都编不清楚。

进了高中,渐渐开始接触了正规赛。因为3c一盘时间太长,而作为一个寄宿学校的学生,能指望的就是信息课那短短的45分钟。不像大城市的学生中学甚至小学就学编程了,我们信息老师从不讲课,进机房照本宣科讲5分钟什么Photoshop或者Flash之类的,就自由活动了。虽然我后来进了USTC计算机系被虐成了渣渣,但一点也不影响这位老师在我心中的地位——因为她是个大美女呀~!那个时候觉得亡灵很酷,造建筑只需要召唤一下就出来了。我甚至分不清什么兵拿来干嘛的,犹记得一次信息课上在TS上面打一个中等的亡灵,被对面冰龙喷成了狗,地上还有对面的男法。那个时候最喜欢打简单的50%电脑,爆10个雕像在人家面前一起变成毁灭。对,我都不知道要吸魔这回事,还觉得卧槽这么帅的兵种怎么攻击力这么低啊。

再后来,我因为war3跟班长另一个学习不错的同学成为了好友。本来嘛,高中学习好的之间总归有点看不对眼的,但挡不住有共同爱好啊。然后他给我推荐了那时还不是非专业不著名色情解说的——love桥林,桥老师。从那时开始,慢慢学习了各个种族的打法,然后看了另一个解说界的大神——稻草芭比的经典系列,并因为一场惊天大翻盘,喜欢上了鬼王MadFrog,进而开始支持UD的所有大神——sweet,fov,gostop,lucifer还有小胖ted。只可惜在亡灵人才最多的年代,一直没有一个wcg的冠军。后来高三没了信息课,我们就利用出去买东西或者放月假的时间,下很多桥老师的视频存在MP4或者我的PSP里面,放在语文课上看。桥林退出那段时间也是很难过,当时还发掘过一个很不错的土豆解说叫PP小月,不知道有没有人记得,后来离奇失踪了。好在桥胖最终还是回到了war3的家庭,现在每天上上班解说两场,仪子姐姐照顾照顾零食店顺带喂喂桥胖和球球,很是幸福美满么。

进了大学,常规赛渐渐成了一个佐料,真正的主菜变成了dota。大一才开始学,学会了就早起打到睡觉,想想也是荒废了很多时间。天梯也没有打到多高,1600分水平,和基友开黑还是经常被喷,主要是我喜欢玩我觉得会玩的英雄。可事情往往像苗阜王声说的那样:你以为你以为的就是你以为的?大学dota最大的收获就是见到了09和海涛,那个时候的09真青涩,哎不提现在了。我们也曾寝室5连坐去11新手房开黑,也曾寒暑假拉上好基友去网吧选个赏金+黑贤或者若风巫师+火女,只不过现在我们出国的出国,保研的保研,工作的工作,那些花儿早就被风吹散了。如今我也加入了留学混日子的大军,现在每天至少还会打一把,TM或者TR,随机打发狂的随机,倒也算是排遣一下寂寞吧。

最后的最后,世界之树恢复了宁静,很少有人再问我魔抗和魔法攻击和魔法伤害有什么不同,我们也不再为了影魔出不出跳刀而争执。当现在的世界充斥着“哎呀这个打野连蓝buff都不给我”、“我支持WE战队是因为喜欢草莓”,我摸了摸胸口前洗得发白的Grubby,笑笑没有说话。

血源诅咒三种结局达成如何达成三种结局

第一种结局:选择献出生命(也就是第一项),选择完成后,不会触发战斗,进入剧情动画,游戏强制进入二周目。

第二种结局:选择拒绝,选择完成后,与老猎人发生战斗,战胜之后,游戏强制进入二周目;

第三种结局:使用在游戏中,玩家获得的三条脐带(游戏中其实一共有四条脐带,其中有一条可以二选一),并在最后选择拒绝,与老猎人发生战斗之后再与月神发生战斗,之后游戏强制进入二周目;

玩家只要和奶妈战斗完毕就可以回到猎人的梦境,进入右侧与坐在轮椅上的老猎人对话,对话分为两种“献出你命“和”拒绝“,选择之后会触发相应的剧情,每种结局都会获得对应的奖杯,完成每一个结局游戏都将强制进入二周目。

所以要提前利用PS+(将存档通过PS+上传至云端服务器,进入游戏删除现有存档,退出游戏之后利用云端将存档下载下来即可,USB同理,请用这种方式完成三种结局)或者USB备份存档。

扩展资料:

结局分析:

结局一:亚南日出

作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由格曼终结梦境,投入新的战斗。

玩家选择听从格曼的意见,让格曼结束自己的生命,结束这一段梦境,迎接现实亚南的黎明。

结局二:表彰愿望

主角并没有屈服于格曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了格曼的位置,继续为月神服务。

玩家被月亮所吸引,发誓守护这段梦,这是奖杯的原文,而选择了击败格曼,并且接受了古神,成为新的一名梦境看守者,这样便能永久停留在这个梦里,不断的猎杀。(开启了新的周目)

结局三:童年开端

由于拥有了三段三分之一脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。

其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。

玩家使用三分之一脐带3条(一共四条)之后,拥有了诞生成为新生古神的力量,在击败格曼之后,抗拒了古神,并且击败了古神,最终成为了一名新的古神,支配梦境,带领人类进入新的梦,而这个梦是玩家自己的。(开启了新的周目)

口袋觉醒月神版几号服人少

口袋觉醒月神版服务器上的人数因玩家的活跃度而不同,一般情况下,每个服务器上的玩家数量都在200-500之间。由于口袋觉醒月神版服务器是一个新的游戏,所以每个服务器上的玩家数量都会不断增加,以满足玩家们的需求。此外,口袋觉醒月神版服务器也会定期更新,以提供更好的游戏体验。因此,可以说口袋觉醒月神版服务器上的玩家数量是不断变化的,但一般情况下,每个服务器上的玩家数量都在200-500之间。

诛仙幻灵石月神、混沌、辰龙谁更强?最好的是什么?最好有图……

呵 你这问题 太小白了 月神是一个大区7 8个 服务器 上百千个人每周抢一个 混沌是一个服务器几十上百个人每周6抢一个 辰龙是充了点钱的玩家每个月都送个30天的 你说哪个好!!!

2005年4月26日魔兽世界第一批服务器都叫什么?

回音山——地名。位于艾尔文森林。

光明使者——人名。乌瑟尔·光明使者,白银之手最后一任团长。阿尔塞斯王子的圣骑士导师,但被其杀害。

白银之手——组织。洛丹伦王国圣骑士团的名称,王国灭亡时大多殉国。

奥蕾莉亚——高等精灵。亦称艾蕾莉亚,温莉萨·风行者和西尔瓦娜斯·风行者的姐妹,黑暗之门五英雄之一。暴风城有她的塑像。

艾格文——人名。联盟反恶魔机密组织提瑞斯法议会最杰出的守护者,曾击败萨格拉斯(虽然是后者诈败),麦迪文的母亲。

阿曼苏尔——泰坦。亦称阿曼瑟尔,众神之父,万神殿的领袖。青铜龙王诺兹多姆是他在艾泽拉斯的代理人。

1区PVP:

铜龙军团——龙族。铜龙之王诺兹多姆领导的势力总称。

索瑞森——人名。黑铁矮人之王。三锤之战的终末他召唤了炎魔拉格纳罗斯,为这个世界带来了无穷无尽的毁灭与灾厄……

索拉丁——人名。阿拉索国王,人类王国最初的国王。

死亡之翼——龙族。守护黑龙背叛龙族之后,便自称死亡之翼。他背叛的真正原因现在依然无人知晓……

山丘之王——称谓名。穆拉丁·铜须的英雄称号。比真名更具知名度。

萨格拉斯——泰坦。被万神殿选中的最强大的战士,但是不幸堕落,成为燃烧军团的首领,最可怕的敌人。

燃烧平原——地名。50级以上区域,遍地岩浆和瓦砾。有黑石深渊和黑石尖塔两大副本。

诺莫瑞根——地名。侏儒们的地下首都,位于铁炉堡西面。高科技的侏儒工程学的结晶,但不幸被邪恶势力侵占。现为30级左右的副本地区。

耐萨里奥——龙族。黑色巨龙,黑龙军团的统帅。世界的锻造者卡兹格罗斯在艾泽拉斯的代理人。他代表着世界的力量,统御着艾泽拉斯世界的大地与深渊。他原本是红龙女王阿莱克斯塔萨最强大的支持者,却在抵抗第一次燃烧军团入侵的战斗中背叛了巨龙军团,并称自己为死亡之翼。

玛瑟里顿——恶魔。深渊领主。称号荒地之王。燃烧军团的外域指挥官,玛诺洛斯的继任者。战死于伊利丹手下。

洛萨——人名。全名为安杜因·洛萨爵士,圣骑士,麦迪文的好友,七国联盟的最高指挥官,不幸殉难于黑石塔下遭遇战。杀死他的就是奥格瑞姆·毁灭之锤。

罗宁——人名。离经叛道的人类法师,肯瑞托的顽徒,但却从龙喉氏族手中救出了红龙女王,为人类联盟立下了无与伦比的丰功伟绩。

烈焰峰——地名。位置在燃烧平原的山顶边缘。

雷霆之王——雷王氏族,首领:猎人芬瑞斯。与黑石和闪电利刃氏族有着紧密联系。奥格瑞姆.毁灭之锤,艾泽拉斯部落的前任首领,在雷王氏族的支持下变得强大。芬瑞斯,这个雷王氏族的酋长,仅存的狼骑士的队长,正渴望带领他的氏族在人类土地上进行光荣之战。

蓝龙军团——龙族。蓝龙之王玛利苟斯领导的势力总称。

库德兰——人名。蛮锤族矮人,狮鹫骑士,黑暗之门五英雄之一。

卡扎克——恶魔。把守诅咒之地的燃烧军团的强大守卫,基尔加丹的仆人。野外多人团队Boss。

卡德罗斯——人名。三锤之蛮锤之王。事迹前述。

基尔罗格——人名。恐怖的兽人术士,血窟氏族族长,在部落推进艾泽拉斯以前,血窟氏族曾是部落中最强大的。具有许多经年累月的成功战役所必需的不屈不挠的野性。依照他们在战斗中的无敌表现,血窟氏族被赋予捍卫在已被占领的卡兹莫丹区域所进行的精巧军事行动的荣誉。经验丰富、效忠于黑石氏族的血窟战士们将部落的需要置于首位。

红龙军团——龙族。红龙女王领导的势力总称。

黑石尖塔——地名。黑矮人的要塞高塔。黑龙公主哥哥的藏身之所。现今的高级副本之一。

黑龙军团——龙族。死亡之翼领导的势力总称。

国王之谷——地名。三锤之战后,为了纪念联合抗击黑矮人的丰功伟绩,在灼热峡谷通往北部洛克莫丹的山谷中间修建了由两座巨大山岩雕像组成的山谷之门,这两座雕像分别是铜须之王玛多兰和蛮锤之王卡德罗斯。

迪托马斯——恶魔。三大恐惧魔王之一。但是被希尔瓦娜斯用计谋杀死。

达纳斯——人名。人类战士,黑暗之门五英雄之一(暴风城门口的雕像就是他们)。

尘风峡谷——地名。位于荒芜之地,该处有著名宠物"断牙"。

藏宝海湾——地名。座落于东部王国南端海角的美丽的港口小城。是地精贸易的集散地,非常繁华。

暴风祭坛——地名。众星之子的秘石落入古尔丹和食人魔之手后,最终被劈成片石用来建造暴风祭坛。精灵们在得知神器被玷污用来创造食人魔法师后,发誓摧毁王国内所有不洁的祭坛。在燃烧平原的熔岩山谷中你可以找到一处这样的暴风祭坛。

奥达曼——地名。土灵(变成矮人之前)城市,也是一处40级左右的副本。

安威玛尔——人名。矮人世界中最初的三大部族——铜须,蛮锤和黑铁唯一信服的高山之王。他用正义和智慧给矮人带来和平与安宁,他的逝世也成为“三锤之战”的导火索。他的灵魂将永远在高山之颠注释着他的子民。

艾苏恩——人名。月神的子孙之一。在魔兽争霸3第七关神谕之地,萨尔找到了她的心脏并归还给她。

阿格拉玛——泰坦。复仇者,创世泰坦之一。

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