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直播服务器什么配置更低? (直播服务器更低配置)

随着网络直播的盛行,越来越多的人开始关注直播服务器的配置问题。对于一名想要开启直播业务的人来说,要想保证视频的画面质量和信号流畅,好的服务器配置是必不可少的。但是很多新手对于直播服务器的配置又不是很了解,他们不知道直播服务器到底需要什么配置才能达到满足自己需求的效果。那么在选择直播服务商的时候,我们应该考虑哪些基本配置呢?

1. CPU 要求高

服务器的 CPU 配置很重要,它是服务器最核心的组件之一。对于直播服务器而言,流媒体的编码、解码、转码等处理都需要通过服务器的 CPU 实现。因此,服务器的 CPU 配置应该要尽量高,至少要是多核的服务器,只有这样才能保证在高负载状态下稳定运行。对于小型主播而言,为了对画面质量达到预期效果,至少要考虑4C以上的CPU配置。

2. 硬盘分区要合理

服务器的硬盘分区也是直播服务器配置的关键点之一,因为硬盘分区会影响服务器的读写速度。直播服务器要求读写速度较高,因此在划分分区的时候,需要合理安排。

一般来说,直播的轮播间隔较短,所以流媒体的磁盘要求很高。因此,流媒体磁盘应该单独分区存储,且磁盘空间要尽量充足。对于常规存储,可以用快速硬盘(例如SSD)和高容量机械硬盘组成两个分区。

3. 带宽和端口

直播服务商提供的带宽和端口也是硬件配置的重要因素。带宽可以理解成网络的快慢,如果带宽不足,直播的画质就会出现因网络原因导致的卡顿或者视频断流等情况。

在网络架设时,还要考虑服务器提供商的机房是否支持纯BGP架设。纯BGP架设有利于更好地应对黑客攻击,减少网络跳点,提高直播的传输速度。

在考虑端口的时候,我们需要知道服务商提供的端口是否够用。我们需要根据实际使用人数以及预计同时观看直播的人数来选取端口数量,以确保流量不会卡顿。

4. 系统配置

服务器操作系统的配置和性能也是压力测试中非常重要的一环,即使你购买了性能强大的硬件设备,也需要一个好的操作系统支持。

目前,市场上主流的操作系统依次是:Windows Server 2023、Ubuntu、Centos。这几种操作系统在使用上各有优缺点,因此,选取适合自己需求的操作系统是非常关键的。

以上就是直播服务器配置中最基本的要求,当然了,有些大型直播项目需要的服务器配置不仅仅是这些,因为他们有复杂模块的要求,这里我们就不展开探知。如果你在关注“怎么才能在直播业务市场“拿到一杯羹目标时,那么,考虑到这些因素,会帮助你更准确的定制购买方案。

相关问题拓展阅读:

  • 直播要多少兆的宽带够用?
  • 网络直播需要哪些设备和技术
  • 紧急求助:

直播要多少兆的宽带够用?

至少需要一条上行速率不低于20Mbps的宽带,如果家中有2个人喜欢玩直播,至少也要选择200M宽带,30Mbps上行带宽基本满足应用。如果需要更大带宽,可以选择企业专线。

当观众说观看直播卡一般就是网络问题,所以首先检查网络情况,但游戏卡顿一般是由于机器配置问题,或裂猜猜者是软件设置问题。

环境状态

1、在电脑中直接使用ADSL拨号、PON光纤到户、LAN到户或EVDO 3G拨兆昌号的其中一种肆型。

2、使用的网络直接使用

宽带猫

连接,未使用其他路由器做中转,未处于用户自建的局域网中。

3、使用的网络未使用VPN或

代理服务器

4、

ADSL宽带

用户保持线与Modem正常连接。

5、ADSL宽带用户使用

中国电信

、中国联通、中国移动使用的Modem型号。

6、测速的时保持系统低CPU使用率和内存占用率,运行的其它应用程序CPU使用率不超过30%,且内存占用率不超过系统的80%。

7、关闭所有其它下载软件如

迅雷

等P2P下载软件及其它占用宽带

网速

的视频软件等。

网络直播需要哪些设备和技术

一直以来,网络直燃仔播在一般大众看来,是一个技术门槛很高的领域,非专业技术人员很难操控和把握。实际上,并没有现象的那么复杂。

1,视频摄像机:获取相应的视频信息,属于前端设备,专业的摄像机DV,如果需要会议直播则选择会议摄像机。

2,视频采集器:与摄像设备相连皮仔汪接,将摄像内容编码压缩然后推送上网,通常依据不同的接口可以有HDMI编码器,SDI编码器等,不过这个也有软件实现编码,软件编码比较慢。大型网络直播一般不采用这种形式。

3,路由器和网线:这个就不用说了,肯定是必备的~

4,相关的软件:如果是配合视频采集卡使用的话就可以考虑使用OBS软件,可以辅助将采集卡的视频推送到一些网络直播平台。

5,网络直播服务器:用于将直播信息视频传送给客户端,从而让网友们看到你的直播。不过现在很多网络直播服务平台可以直接提供这类服务。可以看下现在直播平台比较多。

6,然后,关于主播,需要通过网站的签约人员的面试和考核;这个很重要,你需要拿出你擅长的才艺,拿出你最有魅力的一面去面试;当然,如果你早有经验,或者资质过人,或者某些网站不需戚蔽要考核就可主播,此条可以略过。

紧急求助:

CS服务器构建方法

本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的带宽!

其次,操作系统更好用LINUX,不过太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2023的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)

当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦…………言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108

CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明

白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)

作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三

个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件,可用任侍衡尺何文本编辑器进行编辑。

以下为SUNNET服务器的范例

0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname “CS1.3 SunNet & =LX= server” 服务器名字

mp_timelimit 40 循环每一地图时间

sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)

mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点拦仿观战)

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有战术手电

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 5 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害

mp_friendlyfire 0 友军伤害

mp_autoteambalance 1 自动平衡人数更低限制

mp_roundtime 3 每回合时间

rcon_password **** OP密码

mp_limitteams 1 自动平衡人数

mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)

mp_buytime 0.5 每回合购买物老高品时间半分钟

log on 开始记录

//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的

地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的之一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!”挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port+maxplayers 16 +map de_dust2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port指定游戏连接端口为27015

+maxplayers 16 游戏更大人数16人

+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2

他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

—– 关闭窗口

CS服务器架设详解

1.服务器架设的基本要求

  1)硬件要求

   服务器的更低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

  2)线路要求

   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度更大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置

  1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

  2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname “CCSK.net counter-strike Server ” 服务器名字

mp_timelimit 30 循环每一地图时间

mp_startmoney开始游戏的金额

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异更低限制

mp_roundtime 4 每回合时间数

rcon_password ***** 服务器密码

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

log on 开始记录

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

Logaddress 202.108.249.设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的之一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port+maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22 游戏更大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID : UNIQUEID : USERNAME

More More Tea

DDM=LD=

aikstorm=AIK=

解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick # USERID #

例子: KICK # 02 #

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID

More More Tea IS BANNED FOREVER.

例子 2: BANID

More More Tea IS BANNED FOR 1 MINUTE.

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子 : /BANIDKICK

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子: /REMOVEID

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入

/RCON_PASSWORD

即表示远程控制服务器管理密码为

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子: 在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210.68.170.7

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子: /RCON BANIDKICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200

在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) “” 表示没有

sv_password “”

//远程管理服务器密码 “” 表示没有

rcon_password “nick4u”

// 默认服务器名称”Nick’s Counter-Strike Server”

hostname “Nick’s Counter-Strike Server”

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 3

// 每回合4分钟

mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒

mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有之一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量()

mp_startmoney 800

// 更大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用)(请勿设置过低)

sv_maxrate

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 1000

// 客户端更大移动速度

sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restartround 2

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)

mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)

mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)

mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1

sv_logbans 0

// 设置地图循环文件

mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录

关于直播服务器更低配置的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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