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网络游戏服务器编程源代码分享 (网络游戏服务器编程 源代码)

网络游戏在现代社会中已经成为一种非常受欢迎的娱乐方式,而网络游戏服务器则是支撑网络游戏运行的核心组成部分。作为服务器端的程序员,编写高效稳定的服务器程序是非常重要的。在这篇文章中,我将分享一些适用于网络游戏服务器编程的源代码,希望对广大程序员有所帮助。

1. 多线程编程

网络游戏服务器需要同时处理来自众多玩家的请求,这就需要采用多线程技术来实现高效的并发处理。下面是一个基本的多线程范例:

“`C++

#include

#include

void* worker(void* data) {

int index = *(int*)data;

printf(“Thread %d starts\n”, index);

// Worker code here

printf(“Thread %d ends\n”, index);

pthread_exit(NULL);

}

int mn() {

pthread_t threads[10];

int thread_data[10];

for (int i = 0; i

thread_data[i] = i;

pthread_create(&threads[i], NULL, worker, (void*)&thread_data[i]);

}

for (int i = 0; i

pthread_join(threads[i], NULL);

}

return 0;

}

“`

在这个例子中,我们创建了10个线程,并且为每个线程传递了一个整数参数。这些线程会同时运行,并且在执行完所需的工作后退出,最后由主线程等待它们全部执行完毕。

2. 网络通信

网络游戏服务器需要与玩家的客户端进行通信,这就需要采用网络通信技术。下面是一个使用TCP协议进行通信的网络编程范例:

“`C++

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUFSIZE 1024

int mn(int argc, char* argv[]) {

if (argc != 2) {

printf(“Usage: %s \n”, argv[0]);

return 1;

}

int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

struct sockaddr_in serv_addr;

memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

listen(serv_sock, 5);

struct sockaddr_in clnt_addr;

socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);

int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);

char buf[BUFSIZE];

ssize_t recvlen = 0;

ssize_t sendlen = 0;

while ((recvlen = recv(clnt_sock, buf, BUFSIZE-1, 0)) > 0) {

buf[recvlen] = ‘\0’;

printf(“Received message: %s\n”, buf);

sendlen = send(clnt_sock, buf, strlen(buf), 0);

if (sendlen

fprintf(stderr, “Error: send() fled\n”);

break;

}

}

close(clnt_sock);

close(serv_sock);

return 0;

}

“`

在这个例子中,我们首先创建了一个TCP套接字,然后绑定到指定的服务器端口上并开始监听。当有客户端连接请求到达时,我们接受连接并开始进行数据通信。在每次收到数据后,我们将其输出并立即回复原样数据给客户端,直到连接被关闭为止。

3. 数据库管理

网络游戏服务器需要对大量的数据进行管理,因此需要采用数据库来进行数据的存储和管理。下面是一个使用SQLite数据库进行管理的数据存储范例:

“`C++

#include

#include

#include

int mn() {

sqlite3* db;

sqlite3_stmt* stmt;

int rc;

rc = sqlite3_open(“test.db”, &db);

if (rc) {

fprintf(stderr, “Error: cannot open database: %s\n”, sqlite3_errmsg(db));

return 1;

}

char* create_table_sql = “CREATE TABLE IF NOT EXISTS TestTable (ID INT PRIMARY KEY, Name TEXT);”;

rc = sqlite3_exec(db, create_table_sql, NULL, NULL, NULL);

char* insert_sql = “INSERT INTO TestTable (ID, Name) VALUES (?, ?);”;

rc = sqlite3_prepare(db, insert_sql, -1, &stmt, NULL);

sqlite3_bind_int(stmt, 1, 1);

sqlite3_bind_text(stmt, 2, “Test Name”, -1, NULL);

rc = sqlite3_step(stmt);

sqlite3_finalize(stmt);

char* select_sql = “SELECT * FROM TestTable;”;

rc = sqlite3_prepare(db, select_sql, -1, &stmt, NULL);

while ((rc = sqlite3_step(stmt)) == SQLITE_ROW) {

int id = sqlite3_column_int(stmt, 0);

const char* name = sqlite3_column_text(stmt, 1);

printf(“ID: %d, Name: %s\n”, id, name);

}

sqlite3_finalize(stmt);

sqlite3_close(db);

return 0;

}

“`

在这个例子中,我们首先创建了一个SQLite数据库,并建立了一个名为TestTable的表。然后,我们执行了一次插入操作,并使用SELECT语句查询了整个表的所有数据。在每次查询到一行数据时,我们打印了ID和Name两列的信息。

相关问题拓展阅读:

  • vb小游戏源代码

vb小游戏源代码

Rem 窗体创建三个单选框按钮,粗余Option1、Option2、Option3

Private Sub Form_Activate()

Option1.Caption = “石头灶凳竖”

Option2.Caption = “剪刀”

Option3.Caption = “布”

Option1.Value = False

Option2.Value = False

Option3.Value = False

End Sub

Private Sub Option1_Click()

Randomize

Select Case Int(3 * Rnd)

Case 0: MsgBox “对方也出石头!继续!”

Case 1: MsgBox “哈哈!你赢了!对方出的是剪刀!奖励你一个苹果!”

Case 2: MsgBox “你输了!对方出的是布哦!不好意思,苹果给对隐大方了哈!”

End Select

Option1.Value = False

End Sub

Private Sub Option2_Click()

Randomize

Select Case Int(3 * Rnd)

Case 0: MsgBox “你输了!对方出的是石头哦!不好意思,苹果给对方了哈!”

Case 1: MsgBox “对方也出剪刀!继续!”

Case 2: MsgBox “哈哈!你赢了!对方出的是布!奖励你一个苹果!”

End Select

Option2.Value = False

End Sub

Private Sub Option3_Click()

Randomize

Select Case Int(3 * Rnd)

Case 0: MsgBox “哈哈!你赢了!对方出的是石头!奖励你一个苹果!”

Case 1: MsgBox “你输了!对方出的是剪刀哦!不好意思,苹果给对方了哈!”

Case 2: MsgBox “对方也出布!继续!”

End Select

Option3.Value = False

End Sub

Rem 窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。

小游戏是一个帆核贺较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。

当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。

小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习态派后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。

小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀氏乎的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。

由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。

Dim pFist, cFist, cCount, pCount, dCount, tCount As Integer

Private Sub Form_Load()

cCount = 0

pCount = 0

dCount = 0

tCount = 1

lblPWinNum.Caption = “”

lblPWinNum.Caption = lblPWinNum.Caption & pCount

lblCWinNum.Caption = “”

lblCWinNum.Caption = lblCWinNum.Caption & cCount

lblDrawNum.Caption = “”

lblDrawNum.Caption = lblDrawNum.Caption & dCount

lblTotalNum.Caption = “”

lblTotalNum.Caption = lblTotalNum.Caption & tCount

End Sub

Private Sub imgCloth_Click()

pFist = 3

cFist = Int(Rnd * 3) + 1

txtPlayer.Text = “”

txtPlayer.Text = txtPlayer.Text & “布”

If cFist = 1 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “石头”

Else

If cFist = 2 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “剪刀”

Else

If cFist = 3 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “布”

End If

End If

End If

If cFist = 1 Then

pCount = pCount + 1

lblPWinNum.Caption = “”

lblPWinNum.Caption = lblPWinNum.Caption & pCount

picSusess.Visible = True

MsgBox “恭喜你,你赢了!”

Else

If cFist = 2 Then

cCount = cCount + 1

lblCWinNum.Caption = “”

lblCWinNum.Caption = lblCWinNum.Caption & cCount

MsgBox “很遗憾,你输了!”

Else

dCount = dCount + 1

lblDrawNum.Caption = “”

lblDrawNum.Caption = lblDrawNum.Caption & dCount

MsgBox “打平了!”咐尺

End If

End If

tCount = tCount + 1

lblTotalNum.Caption = “”

lblTotalNum.Caption = lblTotalNum.Caption & tCount

End Sub

Private Sub imgScissors_Click()

pFist = 2

cFist = Int(Rnd * 3) + 1

txtPlayer.Text = “”搭简举

txtPlayer.Text = txtPlayer.Text & “剪刀”

If cFist = 1 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “石头”

Else

If cFist = 2 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “剪刀”

Else

If cFist = 3 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “布”

End If

End If

End If

If cFist = 3 Then

pCount = pCount + 1

lblPWinNum.Caption = “”

lblPWinNum.Caption = lblPWinNum.Caption & pCount

picSusess.Visible = True

MsgBox “恭喜你知碧,你赢了!”

Else

If cFist = 1 Then

cCount = cCount + 1

lblCWinNum.Caption = “”

lblCWinNum.Caption = lblCWinNum.Caption & cCount

MsgBox “很遗憾,你输了!”

Else

dCount = dCount + 1

lblDrawNum.Caption = “”

lblDrawNum.Caption = lblDrawNum.Caption & dCount

MsgBox “打平了!”

End If

End If

tCount = tCount + 1

lblTotalNum.Caption = “”

lblTotalNum.Caption = lblTotalNum.Caption & tCount

End Sub

Private Sub imgStone_Click()

pFist = 1

cFist = Int(Rnd * 3) + 1

txtPlayer.Text = “”

txtPlayer.Text = txtPlayer.Text & “石头”

If cFist = 1 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “石头”

Else

If cFist = 2 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “剪刀”

Else

If cFist = 3 Then

txtComputer = “”

txtComputer = txtComputer & “布”

End If

End If

End If

If cFist = 2 Then

pCount = pCount + 1

lblPWinNum.Caption = “”

lblPWinNum.Caption = lblPWinNum.Caption & pCount

picSusess.Visible = True

MsgBox “恭喜你,你赢了!”

Else

If cFist = 3 Then

cCount = cCount + 1

lblCWinNum.Caption = “”

lblCWinNum.Caption = lblCWinNum.Caption & cCount

MsgBox “很遗憾,你输了!”

Else

dCount = dCount + 1

lblDrawNum.Caption = “”

lblDrawNum.Caption = lblDrawNum.Caption & dCount

MsgBox “打平了!”

End If

End If

tCount = tCount + 1

lblTotalNum.Caption = “”

lblTotalNum.Caption = lblTotalNum.Caption & tCount

End Sub

Private Sub picSusess_Click()

picSusess.Visible = False

End Sub

我原来做的一个,按照你的提示加了一个图片,picSusess这个就是图片,里面放着一个苹果的图片,当你赢了就会出现,你点击一下,那个图片就消失,我这个里面除了你这个功能,还有战绩提示,统计你胜负平的局数和第多少局(计算公式是胜负平的局数+1,就是当前局数)

网络游戏服务器编程 源代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于网络游戏服务器编程 源代码,网络游戏服务器编程源代码分享,vb小游戏源代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

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