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世代主机销量大PK:谁是赢家? (各世代主机销量对比)

从80年代初期,主机游戏就成为游戏市场上更受欢迎的游戏之一,这种游戏主机的销量不断攀升并取得了惊人的成功。在这个行业中,有几个主要的品牌,它们的竞争只会带来更多的成功和创新。随着技术的不断进步和新一代的主机游戏的推出,这场赛跑变得更激烈了。现在,我们来看看PlayStation 5、Xbox Series X和Nintendo Switch这三个主要品牌的销量下的比较,看看谁能成为业界的赢家。

PlayStation 5

首先让我们来看看PlayStation 5,自2023年11月推出以来,销量急剧攀升。尽管初期制约了全球范围内的销售速度,但是PlayStation 5在世界范围内的销售额仍然超过1亿个单位。 PlayStation 5的核心目标是能够为玩家带来更先进的游戏体验。它采用了AMD的全新Ryzen处理器和Navi GPU,并支持480GB内存,可在高帧率下运行。PlayStation 5还具有SSD硬盘,可以在加载时将读写速度提高12倍。此外,其独特的DualSense手柄也使玩家们更容易感受游戏中更多的触觉反馈,增加了游戏的沉浸感。

Xbox Series X

Xbox系列游戏机也一度是市场上行销成本更高的产品之一。Xbox Series X推出不久后,就受到了消费者的热烈欢迎。该主机的销量超过7000万台。这部游戏机也试图为玩家带来更先进的游戏体验。Xbox Series X比上一代游戏机拥有更快的加载时间和5倍的性能增长。其全新的GPU和CPU使它能够让玩家在更高分辨率、更高的帧率和更秀的画面下畅玩游戏。此外,其特殊的Xbox Adaptive Controller,可以让失去手臂、手指和手部功能的玩家完全玩游戏。

Nintendo Switch

Nintendo Switch虽然与上面两种游戏机的使用范围不同,但它的销售情况也不错。自2023年发售以来,Nintendo Switch已经销售了超过9000万份,使它成为这三种主机中销量更高的一种。垂直和横向手柄的设计、传感功能和强大的独立外围设备使得任天堂Switch成为了日本消费者首选的游戏机。在任天堂的支持下,它的之一方游戏库包含了《塞尔达传说:荒野之息》等受欢迎的游戏,这让Switch成为了一个不断创新的游戏平台。

谁是真正的赢家?

虽然销售数量通常被认为是衡量游戏机成功的一个重要指标,但它并不是唯一的指标,好的游戏装备也是非常重要的,因为游戏机本来就是为了游戏而设计的。所以,除了销量之外,游戏的数量、种类和质量也是衡量游戏机优劣的一个关键方面。目前三种主机中,每一种都有自己的优点和缺点。PlayStation 5和Xbox Series X都拥有更先进的技术,可以带来更好的游戏体验。任天堂Switch则注重自己的独特性。例如,Switch的自由度很高,可以在任何地方使用,这是其他两种主机无法提供的优势。此外,任天堂还拥有一些自己的之一方游戏,比如《动物之森》等,这些游戏在Nintendo Switch上玩是更好的,因为这些游戏是为这个主机开发的。

世代主机销售大PK只是一个方面,判断一款游戏机是否成功,还需要看它的游戏数量、种类和质量等多个方面,才能够得出真正的结论。无论PlayStation 5、Xbox Series X还是任天堂Switch,都有着自己的优点和缺点,而消费者最终决定的是什么能够成为真正的赢家。

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次世代来了!新主机全方位对比

文/易碎

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

选硬件当然之一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,

目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX更高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,

这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支拍闭持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及更高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个芹液诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便袭首裂宜不少的。

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与更高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的更低性能水平。

由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示之一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看之一方次世代 游戏 的优化结果。

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS更大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就

无缘国内比较流行的实体盘二手回收了

,还请留意。

游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题

独占

在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro’s Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2023年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。

向下兼容

除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下

之一方:

第三方:

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

游戏主机哪个好,游戏主机品牌推荐?

游戏主机PlayStation 4 系列挺不错的,性能和配置都不错。

PS4硬件以及功能基本是围绕游戏来构建的,索尼抛弃了在PS3以及PSP上使用的跨界导航菜单XMB,而启用了新的UI “PlayStation动态菜单”,实际上是大幅弱化了多媒体功能——把播放器(本地以及BD)从一个菜乱扮碰单页直接降级为一个软件,和单个游戏平级,而且整个主界面基本没有和游戏没关系的功能,总的来说在软件上的设计思路更像是一台纯净的游戏机。

PS4(包括Pro以及Slim)均可以播放标准格式的BD,但不支持4K的BD,HDR目前只支持到游戏常用的HDR10,并没有支持到杜比视界。多媒体功能方面,主流国外视频应用,例如网飞油管都有,但是因为不支持杜比视界,所以使用会稍微受限,而且这些APP国内使用来说意义也不大。

PS4 Slim作为一款性能对应13年中高性能PC的主机,目前能够做到P多平台游戏PC等效中(哗谈少许游戏可能有中高)30帧——FPS60帧,因为厂商对这款机器已经熟知,所以一般来说稳30是没有问题的。

PS4 Slim的硬盘盖可以换,所以索尼就此发过几个(换硬盘盖)的限定机,比如游戏题材的有FFXV,DQXI,fate/extella的saber限定,闪之轨迹III的限定等等缺岁,国行也发售过周年限定。

游戏主机给大家推荐下面两款,这两款质量比较好,而且性价比也比较高。

1、微软Xbox One

这是微软的第三代家用主机,最初的目标是代表未来的家庭娱乐一体化方向。虽然Xbox One上的独占大作的匮乏始终都是网友们诟病的地方,但这款主机依然有许多优点。微软提供了主机平台上的更佳多人游戏体验,所以喜欢在线与其他好友联网游戏的玩家适合考虑Xbox one。

在独占大作方面Xbox One明显不及PS4和Switch。世代间期升级产品Xbox One X号称史上硬件性能最强的主机,提供的游戏体验也超过其他竞争对手。《绝地求生:大逃杀》、《盗贼之海》、《极限竞速7》等游戏也都能提供一流的多人游戏体验。

微软一直在努力为玩家带来更好的体验,目前3A大作的售价直冲云霄,微软给玩家们的最新福利——Xbox游戏通行证则解决了玩家们的更大难题。Xbox游戏通行证是类似会员制的订阅服务,订阅用户可以免费玩到大量Xbox One独占游戏,包括最新上线的乎岁3A大作。虽然搜顷渗Xbox游戏通行证刚刚上线不久,但已经收录了许多高品质大作,包括《战争机器4》《光环战争2》世脊和前不久新发售的《盗贼之海》。

在销量和独占内容数量上,微软在“主机大战”中正处于下风,但这并不意味着Xbox One没有未来。

2、任天堂Switch

任天堂是游戏业界30年的老品牌,经历过起起落落(主要是起),现在再次证明了他们跳出思维怪圈、发挥天才创意的能力。Switch是他们的最新产品,融合了家用主机和便携掌机的设计。

Switch的设计模糊了家用机游戏和掌机游戏的界线,虽然硬件性能不如其他两家竞争对手,但照样可以将自家的顶梁柱品牌和吉祥物以HD高清画面呈现,例如《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《喷射战士2》等。

虽然从历史上看,任天堂的游戏主要是全年龄儿童向的作品,但从Switch开始,也有更多不以儿童为主要受众群体的游戏,例如《上古卷轴5:天际》《毁灭战士4》《德军总部2》等等

要说缺点,Switch上线已经一年多,但在线联网功能始终没有什么进步。eShop作为数字版游戏在线发行平台自然积累了大量优质作品,但却没有给玩家提供任何社交元素,没有好友列表,没有玩家群组。而且任天堂似乎也并没有这方面的计划。所以Switch主机比较适合单机玩家或小范围聚会型玩家。

当然,与任天堂前几代主机相比,Switch的受众已经拓宽了许多,再加上大量第三方游戏厂商的支持,让Switch的未来充满希望。无论是在客厅里休闲,还是在路上随时拿出来玩,Switch能同时满足休闲玩家和硬核玩家的需求。

游戏主机推荐PS4 Pro。性能好,功能强大,十分不错。

“我变大了,也变强了”可以说是亘古不变的道理,在向“Pro”级别进化中,索尼也很简单粗暴的直接给PS4的双层堆叠又加了一层,就从机体体型来说两者差别不大,只是规格由275*53*305mm膨胀到了295*55*327mm。

当然“Biger than Biger”为的是带来更为丰厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核处理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成为PS4 Pro在硬件上打好基础的关键。

而且在传统的GDDR5 8GB内存外,索尼还为PS4 Pro备下了一颗低速1G DDR3内存。当PS4 Pro从前台程序切换到游戏时,系统会将这个前台程序迁移至低速内存中保证运行,而在此之前,前台程序将会直接占用机体内存,所以新增的低速内存变相的提高了游戏可用内存。

在PS4 Pro中,之前使用的触摸式电源开关以及退盘按键全部改为了实体按键,看来即使在PS4后期解决了静电退盘问题,索尼这次还是选用了更稳妥的方案。不过隐藏的吸入式光驱还是得到了保留,只需将碟片轻推入电源开关上方的夹缝中,PS4 Pro就可以自动吸入光盘。

PS4 Pro在机身后部的接口配置上相较PS4多搭载了一枚USB接口,算上前置的两枚,总共搭载了3枚USB 3.1接口,这可以满足有线手柄、VR头盔以及多岁察困种外接设备的同时接入。不过之前PS4搭载的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中这枚HDMI接口升级到了 2.0规格。

当然使用之前的线材也可以完成4K信号传输,但要注意的是只能通过单线直连。在我们的使用中,即使用支持4K规格的分屏器进行连接,PS4 Pro与电视之间也只能实现1080P的信号传输。

而随乎念PS4 Pro一同登场的新款Dualshock 4原装手柄也得到了升级,整体外观相较之前几乎没有任何区别,但触摸板新增了呼吸没键灯透视,从而可以更为直观的观察到手柄前方灯效的变化。之前因为手感生硬而被吐槽的L1/R1键也得到了升级,按压手感更为柔和,馈力也非常顺滑。

游戏主机比较推荐这四款:武极新i7 8700K水冷游戏主机、雷诺塔i7 8700游戏主机、极途i7 8700游戏主机、惠普光影精灵1I代游戏主机

武极的这款游戏主机性能强劲,可以给用户带来优质的游戏体验,它搭载了第八代i7-8700k六核处理器,而且拥有华硕Z370超频大板,配合3.2GHz主频,快速提升了主机悔世的性能,是一款性价比很高的主机。

雷诺塔i7 8700游戏主机能够满足大部分玩家的需求,它不仅有较快的运行速度,而且非常稳定,因州前链为它搭载的是第八大英特尔酷睿i78700六核处理器,不管是办册孙公还是游戏,都非常不错。

极途的这款游戏主机性能出色,性价比高,搭载第八代i7处理器,并且内置了金泰克SG固态硬盘,性能和速度都得到了提升,可以让玩家尽情玩游戏。

惠普光影精灵1I代游戏主机和_上一代相比做了很多改变,不管是外观上还是配置上。外观上,这款主机前端面板更加扁平化,采用的是标准的塔式机箱,保留了良好的风道设计,散热性能出色。配置上,它配备英特尔酷睿i58400处理器,并拥有GTX 1066独显,是玩游戏必备的一款主机。

在这里我直接推荐楼主组装主机。详情一下。

CPU:别问,问就是9400f,去除核显以提高性价比——intel I5 9400F 淘宝散片一千出头,算1050吧。肆扮高

主板:别问,问就是B360M迫击炮,两条M.2让它从众多同类中脱颖而出。——MSI B360M mortar 天猫699,满减+券之后是649。再送暴雪T400i ,勉强符合它的价位,有活动的时候它的价钱应该可以在600以内。

散热:别问,问就是T400i,性能说不上特别好,靠一手扣具傲视群雄。——酷冷至尊 暴雪T400i,主板附赠,常规市场价69。

显卡:游戏主机,显卡预算占一半,因此上2023。其实3500应该是可以拿到最丐的2023的,但是没必要,会有些折腾且性价比也不是很高——RTX 2023 淘宝买最丐的缺敬2k7,求稳不折腾的上京东自营,2k9买个一线品牌比如技嘉/微星/索泰的。都是可以的裂尺,那么这部分我们算2k9。

固态:M.2上PM981应该也没有异议吧——三星PMG 不到五百,算它五百了。

机械硬盘:有特殊需求比如收藏电影什么的才上,不然512G全固态应该是够用的了。

内存:玩灯幻光鸡,不玩名人堂。内存最重要的难道不是颜值吗?容量其实没有什么异议。本着务实的态度在热心朋友指出B360最多支持2666频率后——影驰Gamer DDRG*2 淘宝473。

电源:说到电源一般来说我们都会推荐买好一点的,虽然不一定要传家宝级别,但是基本的人身安全和财产安全还是要保障的——振华 冰山金蝶 GX550W 京东479。

机箱:这个比较看个人爱好,要不要侧透,玩不玩灯,放的位置等等。不清楚的情况下整一个——启航者TTF1京东139。

合计:6190

关于各世代主机销量对比的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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