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腾讯游戏公司宣布推出自家主机,将于今年年底面市。 (腾讯做主机)

腾讯游戏公司宣布推出自家主机,将于今年年底面市

近日,这一消息无疑引起了许多游戏爱好者的关注和期待。这也是腾讯游戏公司积极向前发展的一个重要举措,对中国游戏业的未来也有着重要的意义。

腾讯游戏公司作为中国游戏业的佼佼者,一直以来都致力于为用户提供更好的游戏体验。其游戏产品经典而优秀,尤其是手游方面在国内外都有着极高的用户口碑。而这一次推出自家主机,也是腾讯游戏公司对用户需求的全新回应,意味着其想要进一步提升用户体验,将游戏带到更广泛的社区中去。

据悉,腾讯游戏公司的自家主机将搭载最新一代的处理器和显卡等硬件设备,拥有更加强劲的性能和更为流畅的运行效果。同时,其也将兼容众多游戏产品,在这一点上也充分考虑了用户的需求。

腾讯游戏公司的自家主机面市,将极其有利于中国游戏业的发展。它将进一步丰富中国游戏市场的种类和类型,用户将能够在更加广阔的地域和场景中体验到更加高质量的游戏内容。对于中国游戏业的自主研发和创新也有着深远的意义。通过自家主机的推广,腾讯游戏公司将有助于促进中国游戏产业链的发展,激发国内游戏企业自主开发产品的积极性,推动中国游戏业向更高层次发展。

值得一提的是,自家主机的推出不仅仅是中国游戏业的一个里程碑,同时也将成为腾讯游戏公司未来发展的起点。在当前游戏市场愈来愈激烈的情况下,让自家主机走向市场并保持持续、健康的发展,腾讯游戏公司需要更加慎重地考虑市场策略和用户需求,同时更加积极地投入科技和人才方面的资源,提高研发实力和技术水平。

总体而言,对于腾讯游戏公司来说,自家主机面市是一个重要的机遇,也是一种责任。它需要借助众多的合作伙伴和投资者的支持,同时通过合理的运作和营销,推广自家主机的品牌形象,并一步步打造属于中国游戏里的话语权。相信在未来的日子里,腾讯游戏公司将能够顺应新的市场规则和变化,真正将自家主机做好,让中国游戏业有一个更加美好的未来。

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国产主机何时才能够与索尼微软任天堂分天下?

游戏 主机一直以来都是索尼、微软和任天堂御三家的天下,但不少国内的 游戏 迷希望这个领域能出现中国厂商的身影,可能这是国人的好胜心吧,每一个领域都希望看到祖国强大,事实上确实有国内厂商曾插足这备誉搭个领域,但无一例外,它们最后都以失败告终了。为何国内厂商做 游戏 主机很难成功?

腾讯在美国Orange开设了一间新虚老的 游戏 工作室——Light Speed LA。该工作室由Steve Martin引领进行开发次世代 游戏 巨作,隶属于现在的腾讯光子工作室群。

腾讯在美国开创主机 游戏 的产业也是对未来市场做的下一步规划,随着PS5以及X box Series X的面试或许会让主机 游戏 市场迎来一个新的发展。同时次时代主机时代能提供给玩家更高质量的 游戏 以及产品,在次时代主机的技术支持下,主机 游戏 整体都将迎来一个新的高度,在接下来的一段吧时间主机 游戏 将会迎来一波发展。

为何我们国家至今为止都没有厂家生产出自家的 游戏 主机,在ps4和xbox 游戏 主机横霸全球的时刻里?这到底是为啥呢,如果玩自家的 游戏 主机,它不香吗?

首先, 游戏 机行业进入门槛很高,这已经是一个沼泽地。更重要的是,它需要极高的前期高风险投资(起价约10亿美元),如果失败。则很难以收回成本,重要的决策如果错误,则导致完全失败。坦率地说,这个行业根本不欢迎新来者,甚至索尼,任天堂和微软也常常在保护自己方面遇到困难。比如甚至没有能力做这件事的苹果,英伟达和Steam。单凭“爱国者”?很难吸引投资并最终形成成熟的 游戏 机。

归根结底,其实所有的问题都需要花钱,所有的钱都会被吸进 游戏 控制台的黑洞,在看不见的情况下溅出一丝水花。为了取得成功,一台主机必须在全球积累至少1000万台销售(入门标准)。为了吸引玩家购买主机,制造商必须引入更多高质量的 游戏 ,接触并开发独家 游戏 ,同时尽可能保持主机的售价低廉(目前业界的共识是亏本出售主机)。

借助疫情 游戏 产业都引来一波快速发展,主机 游戏 在整体上都将迎来新的发展,但是受制于政策的影响主机 游戏 在国内的发展,道路一直比较坎坷,在国内的 游戏 市场很难有主机 游戏 的发展空间。直到近些年在国内才有一定的发展,但是由于主机 游戏 整体花费较大,并没有完全发展起来,国内人们在消费水平上相对较低而一台主机 游戏 机都,同时对 游戏 买断这些的消费方式也不能完全接受。

在近两年主机 游戏 在国内的发展也是越来越快,2023年,中国 游戏 主机玩家总数达到了1100万。预计到2023年,中国 游戏 主机和电视 游戏 市场的收入将从2023年的9.97亿美元增长到21.5亿美元。 游戏 玩家总数到2023年将达到1915万。

目前国内在主机 游戏 的制作上,还缺乏一定的经验;尤其在一些3A大作上的制作还缺乏一定的水准与欧美发达国家还存在一定差距。或许是看好主机 游戏 在国内的发展前景,网易腾讯都有大动作。目前国内的 游戏 市场上在主机大作上也缺乏一定的顶尖人才,或许也是这一原因让腾讯在美国开设 游戏 工作室的原因。由于主机 游戏 整体门槛较高以及投资较大周期长这类也只有较大的 游戏 厂商才有能力去开发研制,但是对于整个国内 游戏 市场来说是一次进步,也是一次突破。未来我们有仿拿信心看到国内的顶尖 游戏 大作畅销海内外,填补国内主机 游戏 这一市场空白。

腾讯版《宝可梦》——国行NS只是顺便,这才是腾讯真正目的

腾讯宣布旗下天美工作室与“pockmon company”达成合作协议,将共同开发新 游戏 。

我阐述一下标题要表达的意思。

笔者因为国内 游戏 媒体撰稿人工作,所以团段长期在各大所谓的“业内”交流群潜水,国内厂商在代理方面的动向,与国内主机 游戏 媒体的饭碗息息相关,比如随着添田武人先生从PS中国离职,今年china joy将不会再邀请媒体举办线下发布会,而是改为线上直接“播片儿”,对于玩家来说,那种方式当然都无所谓,但对于媒体的朋友而言,少了线下发布会就等于是少了一次领取官方“车马费”的机会,这并不涉及到所谓“收钱”的内幕,但凡媒体人,只要他服务的行业有利润,便都有这种收入,国内 汽车 ,手机和影视公司在这方面的手笔远比主机 游戏 厂商要大方太多了。近年来PS之一方和育碧的 游戏 之所以在媒体上口碑明显好于以往,发布会之余厂商与媒体老师们的交流功不可没。

但肯定“不差钱”的腾讯至今为止没有为NS举行过任何一次媒体发布会,所有关于国行版NS的消息除了即将引进这件事情本身以外,也没有一条——比如玩家最为关心的首发 游戏 ,主机版本,线上服务等相关事宜目前是通过官方渠道发布的。为什么?因为醉翁之意不在酒。

我在之前的文章里说过,因为我听到太多关于国行版NS的传闻,但它们却彼此相互矛盾,所以我也就没有从哪怕是预测的角度发表过言论。但是,这次天美与PM之间的合作,却让我想起了在当时国行版NS刚刚被“泄露”时,我朋友圈里面一位负责腾讯手游媒体公关的朋友(十二年前,塌帆誉我刚开 游戏 点的时候,这位朋友在国内一本掌机杂志担任编辑,每期刊物需要一篇关于当月市场行情的时令文章,于是便找到我主要负责撰写北方市场的情况,我们是在那时候认识的),他当时就发了一条动态,提及“NS主机只是一座舆论的桥头堡,腾讯与任天堂真正商谈的是在手游领域授权与开发层面的深入合作,大家可能将在之后的腾讯 游戏 中看到任天堂角色的身影。”

同时,我站在商家的立场上,一直对腾讯代理NS持不乐观态度,我倒不是质疑腾讯的诚意或者国内玩家的消费力,而是一方面,近年来审核的收紧,已经不是你跪下就能解决问题的年代了,甚至在审核面前,主机市场压根都算不上是个问题。关键在于另一方面,那就是代理国行NS,真正要争取的核心市场用户不是现有的主机玩家,因为这个群体根本不需要你去引导他消费,被认为足够了解中国 游戏 市场的添田武人在任时就曾多次提到,他们所要面向的是那些对 游戏 有一定兴趣,但是却还没有形成自己固定 游戏 喜好和消费经验的一般大众用户,对于吸引这样的用户,光靠媒体宣传,主播吹牛逼或者玩家舆论场域的烘托是远远不够,而且国行因为审核的先天短板,几乎无法从核心玩家那里赚到太多软件利润。而要引导普通消费者,实体店体验就变得非常重要。

中国之所以直到今天,在大多数城市居民的消费能力已经足够负担主机的情况下,主机市场依然只有整个国内 游戏 市场不到百分之二的份额,就是因为相比随便试玩,免费下载的手游,网游来说,主机 游戏 需要面对面交流才能让消费者获得直观使用体验,然后才能谈到花钱购买。

PS4被放到了索尼的线下实体店进行展示和试玩,在有些店,如果你购买价值几万元的4K索尼电视,如果店长有比较高的权限,还会额外送您一台PS4pro。

但腾讯作为互联网世界的一方诸侯,在线下经营方面几乎没有任何现成的优势资源轿裂,加上现在实体经济的不景气,为了销售一台前途未卜,且有水货强力干扰市场运作的家用 游戏 机,腾讯有耐心先赔上几年钱来慢慢培养市场和消费者购买习惯吗?

然而事实上,现在我们看到了,腾讯一毛钱亏本生意也不想做。

与任天堂这次合作的整个商业逻辑应该是这样的:

首先,双方有一个内部的合作协议框架,任天堂委托腾讯在华销售NS主机,至于这些主机腾讯究竟是卖到消费者手里了,还是租一个仓库放着,再议。

然后,任天堂信任领导班子非常重视手游市场,腾讯作为世界更大手游市场(这个市场对外来者还是几乎封闭的,只有极少数核心用户才会“代理”去玩国内没有引进,锁中国大陆IP的那些个外服 游戏 )的王者,拥有巨大的用户资源。

接着,双方真正需要彼此的地方在于,任天堂想依靠腾讯的渠道推广自己的手游,而腾讯在慢慢走出“山寨化生产工艺”之后,也想提升自己产品的口碑,并且考虑到国家对于手游市场的政策不断收紧,包括腾讯,网易在内的厂商都加紧了产品“出海”的脚步,腾讯的 游戏 虽然在国内风生水起,但要想在国际市场获得认可,任天堂举世公认级别的品牌加持至关重要。

这里不是我给期待国行的朋友泼冷水,而是和腾讯在国内手游领域获取的巨大且稳定的利润相比,销售NS可能(主义是可能还不是一定,因为再说一遍,这里面政策的不确定性和带来的影响实在太大了,国行版《NBA2K19》拖了一年才过审,这对于负责代理的“星游纪”公司几乎是致命的)赚的那点钱腾讯真看不上,更不用说要满足大家对于国行网络服务和质保的要求,腾讯还要在他完全不熟悉的领域寻找再下一级的专门代理公司——据我说知,腾讯任何没有任何维修实体数码产品的业务,而且因为我本人收到过相关邀请,可以告诉大家腾讯旗下某数字 游戏 平台当初的宣发工作就是外包的,要知道国内其他数字 游戏 平台如杉果,方块 游戏 ,在这一点上都是亲力亲为的。并从该腾讯平台后续的发展来看,也确实不令人满意。

看到这,您大概要问了,“这作者脑子有病吧,既然都说了出手游远比出NS赚钱,那为什么腾讯还要代理啊?直接出手游不就完事儿了吗?”目前看来,NS或许真的就只是作为战略布局,为引进而引进的。

因为任天堂不是一个“卖主机,卖 游戏 ,出手游”就完事儿了的公司,天美与PM合作的手游,一定且只能是宝可梦,而宝可梦赚钱的地方,远不止 游戏 本身,还有极其庞大成熟的周边产业,小到生活用品,大到主题乐园,任天堂有着丰富深厚的经营传统,这些也都需要深入到推广地区进行实地经营。而腾讯如今也已经在着手《王者荣耀》的主题公园建设意向,任天堂将为其提供宝贵的经验支持。NS在双方庞大的合作计划里,更多是起到一种象征意义,任天堂看中的是今后很长时间里,在中国特定的政治气候下,寻找更大限度发挥自身优势的代理人,而腾讯所需要的,也是在今后很长的时间里,慢慢彻底洗掉自己身上与生俱来的“山寨感”,顺便让那些把黑腾讯早已当成政治正确的核心玩家们在必要的时候都TMD闭嘴。

为了一款 游戏 过审跑断腿,还不如开店卖皮卡丘公仔来得有赚(这我是有切身体会的,我店里卖一张NS的《宝可梦 皮卡丘/伊》,最多赚30块钱,每年还保证不了能有一作发售,隔壁玩具店里几十种宝可梦的玩具,每个月还有新品让爱好者持续消费),宝可梦,乃至整个任天堂作为世界一流的文化IP,早就不是单纯靠“ 游戏 拷贝”本身赚钱了。

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