韩国游戏主机吸引国内玩家,价格公道
随着游戏产业的发展,各种游戏主机品牌也越来越多,从国产到进口,从主机到掌机,市面上已经涌现出各式各样的游戏玩具。其中,韩国游戏主机因为价格公道、游戏内容丰富而备受国内玩家的喜爱。
实惠的价格是韩国游戏主机的一大优势。即便是像Xbox、PS4这样的主机,它们在国内市场上的售价也是很高昂的,而且经常面临断货状况。相比之下,韩国游戏主机要便宜得多,同时还比其他国家的品牌更加可靠。游戏品质方面,韩国游戏主机也有着强劲的竞争力。对于那些想购买高品质主机游戏但又不愿意花费一大笔钱的玩家来说,韩国主机是非常不错的选择。
韩国游戏主机在国内受到欢迎还有另一个原因,那就是这些主机提供的游戏种类非常丰富。从经典的足球游戏到不断更新的沙盒游戏,从优美的音乐游戏到凶险的射击游戏,还有更多其他游戏类型,都可以在韩国游戏主机上找到。由于这些游戏在国内市场上非常受欢迎,所以国内玩家现在越来越喜欢购买这些主机并在上面畅游游戏世界。
韩国游戏主机也有个额外的卖点,那就是以其为基础的电竞产业。这个产业在当前全球范围内正在迅猛发展,而韩国就是其中的佼佼者之一。在这个市场上,韩国游戏主机已经证明了自己的实力,为广大的电竞爱好者提供了一个完美的平台。不难发现,在国内不少电竞比赛中,韩国游戏主机的身影也越来越多。
总体而言,随着韩国游戏主机在国内市场上的不断推广,这些主机在国内已经成为游戏爱好者的之一选择。无论价格、游戏品质还是电竞竞技,韩国游戏主机都有着自己独特的优势。相信在不久的将来,韩国游戏主机会在国内迎来更广阔的市场机会,成为中国游戏产业的重要一员。
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- 为什么国内的人玩主机游戏的很少?
为什么国内的人玩主机游戏的很少?
玩主机游戏的人少是因为在中国大多数游戏玩家并非游戏发烧友,他们玩游戏也只是娱乐而已,普通电脑游戏已经满足其需求也就没有必要在花多余的钱买专业的主机游戏设备。玩正版游戏的少,原因也很简单在中国,很多人缺乏知识产权保护的意识,并且基本上有名的正版单机游戏国内都有盗版既然有免费的盗版游戏和网游可以玩,又何必去玩花钱的主机游戏和正版游戏。
这个问题,其实看国情很容易能理解。
原因有方方面面,个人能想到的首先是之前的游戏机禁令。
早先年由于小霸王的火热,主机在国内的热度还是比较高的。虽然是一个山寨厂商,以现在的眼光看可能不是什么光彩的事,不过作为家用“游戏机”的推广,小霸王还是做出了不少贡献。
禁令带来的更大问题就是本来就难以入手的游戏机购入变得难上加难。N64 PS2等主机没有办法正常进入大陆市场,只能靠海淘,水货,加价导致入手门槛不断升高。
大部分人能接触到主机的机会一般只有街机厅,电玩厅,用较低的消费来体验主机。另外好在掌机市场相对比较活跃,买一台GBA/DS/PSP并不是非常难的事,部分IP因为掌机在国内郑汪游戏圈还维持着一定的热度。
然后关键的05-10年,由于互联网的不断发展,家里装配电脑的人越来越多了,大家发现电脑能玩不少游戏。然而主机对互联网的反应还比较慢,联机对战的游戏很少。
这个时候分歧就来了,在已销丛碰经习惯家用机玩游戏的地区,电脑更多的目的是上网,办公。而国内消沉的游戏市场随着互联网的崛起一下就爆发了,PC网游人数大幅提升。部分互联网厂商也借着这个机会成为了巨头。
早些时候主机的游玩模式是单人(体验剧情),和家人朋友(同屏合作/PK),和朋友同学(掌机联机)。PC市场和主机只能说有些许交集,不过随着主机端的网游和PC端的单机不断发展之后只能说这两部分的交集越来越大了。
国内主机变得不断小众化,大家对主机都不是很了解的时候拉拢身边的人都入坑主机还是不太现实的。再加上长辈对主机文化的不了解,通过家庭了解主机的玩家也是屈指可数。
倒是现在这个问题也不算大,全平台的盛行,用什么硬件玩游戏其实也不会差很多。喜欢哪家就用哪家,没有什么好比较的。PC有PC的优点,主机也有主机的便利之处。比起硬件,肯定是软件更重要。要是自己最喜欢的IP跑到别的平台上去了,那还不是得真香,虽然这样的事情还是比较亏谈少的- –
玩主机游戏的人少是因为在中国大多数游戏玩家并非游戏发烧友,他们玩游戏也只是娱乐而已,普通电脑游戏已经满足其需求也就没有必要在花多余的钱买专业的主机游戏设备。玩正版游戏的少,原因也很简单在中国,很多人缺乏知识产权保护的意识,并且基本上有名的正版单机游戏国内都有盗版既然有免费的盗版游戏和网游可以玩,又何必去玩花钱的主机游戏和正版游戏。
不只是中国,放眼全球,其实大多数在游戏市场中处于二三线的国家,很多都习惯于在pc上打游戏的。比如当年steam的主要购买力量来自于俄国,就算如今俄区也是价格每每堪比国区的低价区,至今依然受到盗版困扰。比如波兰蠢驴CDPR也是靠卖电脑游戏博德之门起家,现在也运营着著名的PC游戏销售平台GOG。比如韩国的游戏主要发展方向也是网游和电竞,主机始终发展不起来,三星这般的巨头想要涉足也以失败告终。比如巴西行货主机售价总是天价,主机市场始终受水货和破解的挑战,pc游戏市场份额也一直高于主机。不只是中国,你除去日美欧,似乎大家的确都是在用pc玩游戏,这的确是很有意思的一个现象。并芦铅三线国家不可能都像中国一样有游戏机禁令(韩国的游戏史倒是有很大的因素,大家可以看一下 @chenzj 老师的文章),那么差距在哪里呢?我认为,电子游戏作为一种文化商品,需要的受众必须要有一定的经济实力和文化哗帆背景,而在三线国家中,具有这些特质的人,往往是城市背景下中白领文化圈的人,那么他们几乎一定会拥有一台自己的电脑作为生产力工具。那么他们在面对新兴娱乐活动的时候,一定会优先选择花费较少的,用自己现有设备就能够解决的方法来尝试。而在日美文化圈中,本身随着国家经济水平较高,不同工种、不同社会群体里都拥有能够购买电子文化产品的经济实力,同时教育水平也随着经济的提高而普及。所以电子游戏这时候不仅仅是只针对那些天天面对电脑的眼镜宅男来贩售,而是面对全国各个层面的受众群体。所以在这个时候,能够承载游戏的载体,也就是游戏主机,自然只需要满足玩游戏这一个单一的需求而已。用pc玩游戏绝对不是中国的的个例,俄罗斯,中国,土耳其,巴西,一直也都是steam的主要用户群体之一。实际上,得益于港澳台对外开放的一些地理优势,中国大陆的主机市场已经算是发展得足够迅速了。
戏主机成了“奢侈品”。后来,大家就都这样说了:“归根结底,就是穷啊。”这点,个人觉得不对,说到收入和家乡,咱也是中国更底层人民的一份子。你说穷了,就不玩主机游戏?不对,是没有需求。咱见到的,给网游手游充一次钱,够我买好几个游戏了。这能是穷吗?偏个题,现在身边很多玩主机游戏的,也都是因为PC贵/手游氪不起,相比之下主机价格不贵,游戏价格高但体验好,况且游戏也不是天天买。(这才是穷啊亲。)回到正题。大多数人玩游戏是为了什么?为了消遣儿,为了促进感情,为了和别人一起消遣儿。先说说主机游戏,主机游戏大多是剧情向的,你一个人窝家里推剧情,直呼过瘾,人说你自闭窝囊没朋友。人一起手机电脑开黑网游,人说那叫互联网社交,朋友遍天下。嗯。社交才是大部分人的需求。人情社会绝好,不是大城市,很难独自生活下去,难免离不开社交。身边很多人,向他们安利游戏,总会听到“能不能QQ/WeChat登录啊,不能啊,那算了。”各种理由啊什么的,总归一点,脱离了社交,脱离了当前热点。“一个人玩?还不如刷剧看综艺呢。”
言简意赅地解释一下:
主机和主机游戏游玩代价太高。一台主机动辄几千,游戏实体盘也是几百起步。
主机仿纤游戏特性不适合当下社会风格。在快节奏生活下,越来越少人愿仿巧意坐下来操着手柄玩几个小时的主机游戏了。(PC单机也一样)
主机的功能主要就只有玩游戏,但是相比之下PC、手机还能干很多其他的事情。许备大键多人认为专门花大笔钱买一台只能玩游戏的机器是性价比低的行为。
我国2023年6月发布了游戏机销售禁令,之后十几年国内主机环境一直处于寒冬状态,近些年才逐渐回暖。
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