这篇文章主要为大家展示了“微信小程序底层的实现原理分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“微信小程序底层的实现原理分析”这篇文章吧。
从map组件说起
在今天公布的开发文档里,我们知道使用一个地图组件的时候是这样子的:
<map longitude="23.099994" latitude="113.324520" markers="{{markers}}" covers="{{covers}}" style="width: 375px; height: 200px;"></map>
在之前的文件里,我们提到过这个文件是wxml文件,然后我们要用wxcc将其转换为virtual dom中的方法,如:
./wcc -d map.xml
它就会返回一个js的方法,如:
/*v0.7cc_20160919*/ var $gwxc var $gaic={} $gwx=function(path,global){ function _(a,b){b&&a.children.push(b);} function _n(tag){$gwxc++;if($gwxc>=16000){throw 'enough, dom limit exceeded, you don\'t do stupid things, do you?'};return {tag:tag.substr(0,3)=='wx-'?tag:'wx-'+tag,attr:{},children:[]}} function _s(scope,env,key){return typeof(scope[key])!='undefined'?scope[key]:env[key]} ...
插播一句:上面有一个count,很有意思$gwxc > 16000,这个就是dom数的count。超了就来个异常:enough, dom limit exceeded, you don't do stupid things, do you?,中文意思就是:你个愚蠢的人类,你是一个前端开发人员吗?
随后,在浏览器里调试一下:
JSON.stringify($gwx('map.wxml')('test'))
在小程序中是要这样调用的:
document.dispatchEvent(new CustomEvent("generateFuncReady", { detail: { generateFunc: $gwx('map.wxml') } }))
就会返回下面的结果:
{ "children": [ { "attr": { "covers": "", "latitude": "113.324520", "longitude": "23.099994", "markers": "", "style": "width: 375px; height: 200px;" }, "children": [], "tag": "wx-map" } ], "tag": "wx-page" }
看来这个名为wx-map的标签就是微信下的map标签,它是wx-page的children。然后让我们在WAWebview中搜索一下,就会发现一个很有意思的代码:
{ is: "wx-map", behaviors: ["wx-base", "wx-native"], template: '<div id="map" style="width: 100%; height: 100%;"></div>', properties: { latitude: {type: Number, reflectToAttribute: !0, observer: "latitudeChanged", value: 39.92}, longitude: {type: Number, reflectToAttribute: !0, observer: "longitudeChanged", value: 116.46}, scale: {type: Number, reflectToAttribute: !0, observer: "scaleChanged", scale: 16}, markers: {type: Array, value: [], reflectToAttribute: !1, observer: "markersChanged"}, covers: {type: Array, value: [], reflectToAttribute: !1, observer: "coversChanged"}, _mapId: {type: Number} }
它的behaviors中有一句:wx-native,这莫非就是传说中的native组件
顺便再看一个video是不是也是一样的:
{ is: "wx-video", behaviors: ["wx-base", "wx-player", "wx-native"], template: '<div class="container">\n <video id="player" webkit-playsinline style="display: none;"></video>\n <div id="default" class="bar" style="display: none;">\n <div id="button" class$="button {{_buttonType}}"></div>\n <div class="time currenttime" parse-text-content>{{_currentTime}}</div>\n <div id="progress" class="progress">\n <div id="ball" class="ball" style$="left: {{_progressLeft}}px;">\n <div class="inner"></div>\n </div>\n <div class="inner" style$="width: {{_progressLength}}px;"></div>\n </div>\n <div class="time duration" parse-text-content>{{_duration}}</div>\n <div id="fullscreen" class="fullscreen"></div>\n </div>\n </div>\n <div id="fakebutton"></div>', properties: { _videoId: {type: Number}, _progressLeft: {type: Number, value: -22}, _progressLength: {type: Number, value: 0} }
好了,你那么聪明,我就这么说一半好了,剩下你自己去猜。
可以肯定的是:
-
map标签在开发的时候会变成HTML + CSS
-
map标签在微信上可以使用类似于Cordova的形式调用 Native组件
再接着说,virtual dom的事,回到示例代码里的map.js:
Page({ data: { markers: [{ latitude: 23.099994, longitude: 113.324520, name: 'T.I.T 创意园', desc: '我现在的位置' }], covers: [{ latitude: 23.099794, longitude: 113.324520, icaonPath: '../images/car.png', rotate: 10 }, { latitude: 23.099298, longitude: 113.324129, iconPath: '../images/car.png', rotate: 90 }] } })
js里只放置了data,剩下的都是依据上面的值变动的observer,如:
-
_updatePosition
-
_hiddenChanged
-
latitudeChanged
-
longitudeChanged
-
scaleChanged
-
coversChanged
-
…
这种代码的感觉比React更进了一步的节奏,本来你还需要编码来观察state,现在只需要state变动了就可以了。。。23333….,你们这些程序员都会被fire的。
好了,这里差不多就这样了~~。
重新审视WXWebview.js
于是,我重新逛逛WXWebview.js,发现这个文件里面不只有component的内容,还有:
-
reportSDK
-
webviewSDK ??
-
virtual_dom
-
exparser
-
wx-components.js
-
wx-components.css
等等,你是不是已经猜到我在说什么了,上一篇中我们说到了PageFrame:
<!-- percodes --> <!--{{WAWebview}}--> <!--{{reportSDK}}--> <!--{{webviewSDK}}--> <!--{{exparser}}--> <!--{{components_js}}--> <!--{{virtual_dom}}--> <!--{{components_css}}--> <!--{{allWXML}}--> <!--{{eruda}}--> <!--{{style}}--> <!--{{currentstyle}}--> <!--{{generateFunc}}-->
在之前的想法里,我觉得我必须要集齐上面的SDK,才能招唤中神龙。后来,我看到了这句:
isDev ? { "<!--{{reportSDK}}-->": "reporter-sdk.js", "<!--{{webviewSDK}}-->": "webview-sdk.js", "<!--{{virtual_dom}}-->": "virtual_dom.js", "<!--{{exparser}}-->": "exparser.js", "<!--{{components_js}}-->": "wx-components.js", "<!--{{components_css}}-->": "wx-components.css" } : {"<!--{{WAWebview}}-->": "WAWebview.js"}
如果不是开发环境就使用WAWebview.js,在开发环境中使用使用xxSDK,那么生产环境是怎么回事?如果是在开发环境会去下载最新的SDK,好像不对~~,哈哈。。
我猜这部分,我需要一个内测id,才能猜出这个答案。
有意思的是,IDE会对比version.json,然后去获取最新的,用于预览?
{ "WAService.js": 2016092000, "WAWebview.js": 2016092000, "wcc": 2016092000, "wcsc": 2016092000 }
上面已经解释清楚了WAWebview的功能了,那么WAService.js呢——就是封装那些API的,如downloadFile:
uploadFile: function (e) { u("uploadFile", e, {url: "", filePath: "", name: ""}) && (0, s.invokeMethod)("uploadFile", e) }, downloadFile: function (e) { u("downloadFile", e, {url: ""}) && (0, s.invokeMethod)("downloadFile", e) }
这一点上仍然相当有趣,在我们开发的时候仍然是WAWebview做了相当多的事,而它和WAService的打包是分离的(微信小程序开发前准备工作与环境流程)。
那么,我们从理论上来说,只需要有WAWebview就可以Render页面了。
价值1980元火爆的0基础小程序制作开发赚钱训练营免费看
以上是“微信小程序底层的实现原理分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注云搜网行业资讯频道!