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wxWidgets第十三课 wxMemoryDC 使用缓存DC渲染

说明

    使用wxMemoryDC渲染,可以减低闪烁,当渲染完成后,将内容,粘贴到目标DC上,其中需要借助wxBitmap作为画布。其效果相当于使用wxBufferedPaintDC,但是wxBufferedPaintDC仅限于在OnPaint函数中使用

代码

wxRect rect = GetClientRect();

int width = rect.GetWidth();

int height = rect.GetHeight();

wxMemoryDC memDC;

wxBitmap bitmap(width, height);

memDC.SelectObject(bitmap);

memDC.SetBackground(*wxWHITE_BRUSH);

memDC.Clear();

memDC.SetPen(*wxRED_PEN);

memDC.SetBrush(*wxRED_BRUSH);

memDC.DrawRectangle((wxRect(0, 10, width, 100)));

wxClientDC destDC(this);

destDC.Blit(0, 0,

bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight(),

&memDC,

0, 0,

wxCOPY,

true);

memDC.SelectObject(wxNullBitmap);

提醒

    默认情况下,memDC背景是黑色的

wxScreenDC 屏幕设备环境

说明

    wxScreenDC 支持在程序窗口之外绘制图形,在其他的DC中渲染,针对的是程序的客户区,而不是屏幕,为了能够将点映射到屏幕上需要使用ClientToScreen函数,进行坐标的转换

代码

wxPoint pt = ClientToScreen(GetPosition());

pt.x = pt.x + GetSize().GetWidth();

pt.y = pt.y + GetSize().GetHeight();

wxSize size(100, 100);

wxRect rect(pt, size);

wxScreenDC dc;

dc.SetPen(wxPen(*wxLIGHT_GREY, 2, wxSOLID));

//dc.SetBrush(*wxTRANSPARENT_BRUSH);

dc.SetBrush(wxBrush(*wxBLACK));

dc.DrawRectangle(rect);

wxClientDC wxPaintDC

说明

    wxClientDC 允许在OnPaint事件之外访问客户区的设备环境句柄,从擦除背景事件中可以了解到,wxPaintDC在OnPaint事件

内部访问客户区的设备环境句柄

    在这里需要进行客户区的说明:对于一个控件而言,客户区的大小就是控件自身的大小,如果自定义了OnPaint事件,都只是在控件区域内进行渲染。对于窗口而言,客户区不包括标题栏,菜单栏,状态栏和工具栏,当然也不包括边框(这一点很重要,对于随时拖动边框放缩窗口)

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