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PHP和JSP对比? (主机 jsp)

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  • PHP和JSP对比?
  • jspk1接口说明什么?
  • 如何知道某个网站用的是虚拟主机还是独立服务器?
  • 网站建站流程是怎么样的?自己如何低成本建网站?
  • 在windows服务器上怎么搭建网站?
  • Java面试题目网站有哪些?
  • java好学吗?该怎么学?
  • 什么是脚本聊天?
  • PHP和JSP对比?

    jsp近于java,asp近于vb,而php是融合了c、java等特点又有独特语法,但缺陷也是明显的。一般说一个站点统一一种语言,多了只会降低效率。对于jsp和php在认识上不要偏执于一方,各有优势。

    大型网站来说jsp有优势,但jsp比较复杂,处理起来不容易。而对于小网站php反而小巧灵活,jsp倒显得庞大了,这也是目前PHP主机多的原因,因为这些主机主要面各于小型零散的客户。

    但asp、jsp、php都只是嵌入HTML中的脚本,还说不上是完整的程序开发语言,逐渐发展起来的asp.net支持C# C++ VB J# 等程序语言来开发网站,这才有比较完善的网站开发程序。

    jspk1接口说明什么?

    微星主板的jspi1接口是jspi1插针,就是微星主板上用来插BIOS编程器的插针。

    微星的这个是专用的12针,这个插针对于一般人来说基本没用。

    ?有关通过JSPI接口刷新BIOS的相关说明:

    我们需要获得一份BIOS文件副本,通过网络下载获通过其他同型号主板备份获得均可。

    将需要修复的主机调整为最小系统。

    将编程器接至JSPI引脚。

    将编程器与可工作的计算机通过USB相连,打开编程器。

    按下开机键,对主板加电。

    在正常使用的计算机上通过相关程序操作编程器,对BIOS进行在线烧录。

    成功后关闭计算机,拆除编程器,恢复需维修主机完整。此时全部修复工作已经完成。

    如何知道某个网站用的是虚拟主机还是独立服务器?

    使用点到的ping命令或者网上的超级ping工具,获取网站的ip地址。准备一个域名,将其解析到这个ip上,等解析成功,访问你准备的这个域名。因为虚拟主机不能通过ip访问,只能通过域名访问,所以当出现“您访问的域名未绑定至该主机”等提示时,就可以肯定给个网站使用的是虚拟主机。如果可以直接访问或出现403等错误,很可能使用的就是服务器。

    网站建站流程是怎么样的?自己如何低成本建网站?

    结论肯定是可以的,不过要看做网站的目的是什么。如果就是想自己做个网站练手、学技术,那成本可以做到非常低。如果是有一定的商业目的,比如公司性质的官网,这个可高可低,看需求。分开说。个人练手用的网站这种一般就是我们说的测试站,只要是能确保可以上线打开基本就行了,也不需要实现很复杂的功能、设计上也可以简化。首先域名不用选特别好的,随便注册一个就是了,这对网站不会有什么影响。服务器的话看个人,如果你的服务器想放国内,那就要域名先去走备案。国内的服务器现在也没有前几年那么贵了,几个比较大的服务商都能买到一个月几十块钱的,挺好用的。当然,比较快的方法是服务器节点选海外,就省掉了备案的流程。但是既然是练手,建议还是把所有的流程都自己走一遍。既然都学了,就学完整。建站程序可选的比较多,推荐不花钱的,比如WP之类的。前几年用织梦帝国的也比较多,但是现在不推荐用这个练手了,基本退出历史舞台的东西了。WP整个的建站过程技术难度不高,模版可选的也很多,自己多鼓捣鼓捣,大概一周左右网站可以上线,剩下的就看自己想怎么弄了。整体算下来成本大概在500以内,不算贵了,学任何东西都要点学费不是。况且500块钱的学费不算高了。公司性质的网站三种情况,一种是作为展示性网站,就是网站上面就放一些图片,文章,联系方式之类的,不涉及用户注册、商城这些功能,访问量也不大。这种情况下比较推荐的建站模式仍然是WP+阿里轻量应用服务器。成本可以做到非常低,WP首先是不要钱的,模板可以找免费的,图省事的话找个付费的也要不了几百块,服务器大概一个月一百多一点点,性能完全够用。再就是设计,这个东西没有上限,想自己鼓捣就自己做图,想好看一点就找个设计做,成本也还好。按这个思路做的网站,能达到能用的标准,但是要想多好看这个就要单独说了。成本加在一起的话大概一千块用不完。另一种是公司本身很大,可能是做传统行业的,但是以前的客户大部分都是线下的资源,现在想做个企业的官网。这种的话可选择的比较多,WP或者国内的一些程序都行,百度的那套ai建站也能用,在seo上有点优势,但是暂时不是特别推荐。服务器只要是主流服务商的都不会有什么问题,同配置价格相差也不会很大,选哪个就看自己喜欢。域名没必要过分纠结,好域名现在很难找了,找个差不多的就得,非要花几万甚至几十万去买个好域名在技术上讲意义不大,当然了,要是有其他战略意图那也不是不能买。建站不建议自己搞,公司有团队可以,没有的话就还是老老实实外包出去,毕竟人家的设计、程序什么的比较成熟。综合下来建站的成本大概几千块到一两万之间不等,看需求。在一种情况是对网站功能的要求比较多,比如需要实现电商购物功能,需要用户注册,需要链接某些专业的系统,比如医疗的系统,物流系统等等。这种就不要想着省钱了,只要是涉及到功能开发都需要针对性地评估功能,这不是省钱能做出来的东西。而且既然有这些功能了,那应该也不是想做一下试试,都是想长期做这个业务的。该省的钱可以省,不该省的钱不要省,到时候网站宕机那不是闹着玩的。我是Dora,10年谷歌推广服务经验,为7-Eleven、微软、腾讯等集团提供营销顾问服务。推广不走弯路,帮你找到适合自己的渠道。1、提供SEO策略方案制定、企业推广现状评估;2、谷歌seo实战方法,让独立站流量突破瓶颈;3、分享海外推广、流量市场走势、出海推广操盘策略;

    在windows服务器上怎么搭建网站?

    首先用远程桌面工具连接服务器并登录,在windows Server 2012 R2服务器上选择“开始”菜单中的“服务器管理器”命令,打开服务器管理器。单击“2 添加角色和功能”选项,打开“添加角色和功能向导”窗口。保持默认设置,连续单击三次“下一步”按钮,进入“选择服务器角色”界面,在窗口右侧的“角色”列表框中勾选“Web服务器(IIS)”复选框,系统会弹出“添加Web服务器(IIS)所需的功能?”对话框,在该对话框中单击“添加功能”按钮,再单击“下一步”按钮。进入“选择功能”界面,根据服务器操作系统的具体情况选择对应功能,本例保持默认设置,直接单击“下一步”按钮。进入“Web服务器角色(IIS)”界面,保持默认设置,单击“下一步”按钮,进入“选择角色服务”界面,根据下图所示勾选相应的服务。往下拖动滚动条,勾选“FTP服务器”及“管理工具”,然后单击“下一步”按钮。进入“确认安装所选内容”界面,确认所选内容无误后,单击“安装”按钮开始安装IIS。IIS安装结束后,在打开的操作界面中单击“关闭”按钮即可。在服务器管理器主界面选择“工具”>“Internet信息服务(IIS)管理器”选项,即可打开IIS管理器。在“Internet信息服务(IIS)管理器”中单击左侧窗格的“网站”选项,在展开的列表中右击默认站点“Default Web Site”,在弹出的快捷菜单中选择“管理网站”>“浏览”菜单项。系统会启动浏览器并打开本地站点,如果显示下图所示的页面,则表示IIS安装成功。

    Java面试题目网站有哪些?

    如果是想找高质量面试题的话不妨看看动力节点官网上面试题也是非常全面新鲜的!Java面试题及答案1、String类可以被继承吗?String类在声明时使用final关键字修饰,被final关键字修饰的类无法被继承。接下来我们可以看一下String类的源代码片段:public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>,CharSequence { /** The value is used for character storage. */ private final char value[]; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 /** use serialVersionUID from JDK 1.0.2 for interoperability */ private static final long serialVersionUID = -6849794470754667710L;● 为什么Java语言的开发者,把String类定义为final的呢?因为只有当字符串是不可变的,字符串池才有可能实现。字符串池的实现可以在运行时节约很多heap空间,因为不同的字符串变量都指向池中的同一个字符串。但如果字符串是可变的,那么String interning将不能实现,因为这样的话,如果变量改变了它的值,那么其它指向这个值的变量的值也会一起改变。如果字符串是可变的,那么会引起很严重的安全问题。譬如,数据库的用户名、密码都是以字符串的形式传入来获得数据库的连接,或者在socket编程中,主机名和端口都是以字符串的形式传入。因为字符串是不可变的,所以它的值是不可改变的,否则黑客们可以钻到空子,改变字符串指向的对象的值,造成安全漏洞。因为字符串是不可变的,所以是多线程安全的,同一个字符串实例可以被多个线程共享。这样便不用因为线程安全问题而使用同步。字符串自己便是线程安全的。因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候HashCode就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为Map中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是HashMap中的键往往都使用字符串。● final关键字除了修饰类之外,还有哪些用法呢?final修饰的变量,一旦赋值,不可重新赋值;final修饰的方法无法被覆盖;final修饰的实例变量,必须手动赋值,不能采用系统默认值;final修饰的实例变量,一般和static联用,用来声明常量;注意:final不能和abstract关键字联合使用。总之,final表示最终的、不可变的。2、& 和 && 的区别?● &运算符是:逻辑与;&&运算符是:短路与。● &和&&在程序中最终的运算结果是完全一致的,只不过&&存在短路现象,当&&运算符左边的表达式结果为false的时候,右边的表达式不执行,此时就发生了短路现象。如果是&运算符,那么不管左边的表达式是true还是false,右边表达式是一定会执行的。这就是他们俩的本质区别。● 当然,&运算符还可以使用在二进制位运算上,例如按位与操作。3、两个对象值相同equals结果为true,但却可有不同的 hashCode,这句话对不对?不对,如果两个对象x和y满足x.equals(y) == true,它们的哈希值(hashCode)应当相同。Java 对于equals方法和hashCode方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals方法返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;(2)如果两个对象的 hashCode相同,它们并不一定相同。当然,你未必按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用集合时,相同的对象可以出现在Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大降低(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。关于equals和hashCode方法,很多Java程序员都知道,但很多人也就是仅仅了解而已,在Joshua Bloch的大作《Effective Java》(《Effective Java》在很多公司,是Java程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶紧去买一本吧)中是这样介绍 equals 方法的:首先equals方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返回true)、对称性(x.equals(y)返回true 时,y.equals(x)也必须返回true)、传递性(x.equals(y)和y.equals(z)都返回true时,x.equals(z)也必须返回true)和一致性(当x和y引用的对象信息没有被修改时,多次调用x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非null值的引用x,x.equals(null)必须返回false。实现高质量的equals方法的诀窍包括:使用==操作符检查”参数是否为这个对象的引用”;使用 instanceof操作符检查”参数是否为正确的类型”;对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;编写完equals方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;重写equals时总是要重写hashCode;不要将equals方法参数中的Object对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override注解。4、在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?在最外层循环前加一个标记如outfor,然后用break outfor;可以跳出多重循环。例如以下代码:public class TestBreak { public static void main(String[] args) { outfor: for (int i = 0; i < 10; i++){ for (int j = 0; j < 10; j++){ if (j == 5){ break outfor; } System.out.println(”j = ” + j); } } } }运行结果如下所示:j = 0j = 1j = 2j = 3j = 45、重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(类型不同、个数不同、顺序不同)则视为重载。重写发生在子类与父类之间,重写要求子类重写之后的方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。● 方法重载的规则:方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中。可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。● 方法重写的规则:参数列表、方法名、返回值类型必须完全一致;构造方法不能被重写;声明为 final 的方法不能被重写;声明为 static 的方法不存在重写(重写和多态联合才有意义);访问权限不能比父类更低;重写之后的方法不能抛出更宽泛的异常;6、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里是值传递还是引用传递?是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的内存地址。这个值(内存地址)被传递后,同一个内存地址指向堆内存当中的同一个对象,所以通过哪个引用去操作这个对象,对象的属性都是改变的。7、为什么方法不能根据返回类型来区分重载?我们来看以下的代码:public void testMethod(){ doSome(); } public void doSome(){ } public int doSome(){ return 1; }在Java语言中,调用一个方法,即使这个方法有返回值,我们也可以不接收这个返回值,例如以上两个方法doSome(),在testMethod()中调用的时候,Java编译器无法区分调用的具体是哪个方法。所以对于编译器来说,doSome()方法不是重载而是重复了,编译器报错。所以区分这两个方法不能依靠方法的返回值类型。8、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?不同点:● 抽象类中可以定义构造器,接口不能;● 抽象类可以有抽象方法和具体方法,接口不能有具体方法;● 接口中的成员全都是 public 的,抽象类中的成员可以使用private、public、protected、默认等修饰;● 抽象类中可以定义成员变量,接口中只能是常量;● 有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法;● 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能有静态方法;● 一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口;相同点:● 不能够实例化;● 可以将抽象类和接口类型作为引用类型;● 一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类;9、char 型变量中能不能存储一个中文汉字,为什么?char 类型可以存储一个中文汉字,因为Java中使用的编码是Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个char 类型占2个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。补充:使用Unicode 意味着字符在JVM内部和外部有不同的表现形式,在JVM内部都是 Unicode,当这个字符被从JVM内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader和OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务。10、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized?都不能。● 抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。● 本地方法是由本地代码(如 C++ 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。● synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。Java面向对象面试题1、面向对象包括哪些特性,怎么理解的?(1)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。(2)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。(3)多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A系统访问B系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:第一:方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);第二:对象造型(用父类型引用指向子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。(4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。2、访问权限修饰符 public、private、protected, 以及不写(默认)时的区别?修饰符当前类同包子类其他包public√√√√protected√√√×默认(缺省)√√××private√×××3、Java中为什么要用 clone?在实际编程过程中,我们常常要遇到这种情况:有一个对象 A,在某一时刻 A 中已经包含了一些有效值,此时可能会需要一个和 A 完全相同新对象 B,并且此后对 B 任何改动都不会影响到 A 中的值,也就是说,A 与 B 是两个独立的对象,但 B 的初始值是由 A 对象确定的。在 Java 语言中,用简单的赋值语句是不能满足这种需求的。要满足这种需求虽然有很多途径,但clone()方法是其中最简单,也是最高效的手段。● 说到对象的克隆,涉及到深克隆和浅克隆?浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。4、new一个对象的过程和clone一个对象的区别?new 操作符的本意是分配内存。程序执行到 new 操作符时,首先去看 new 操作符后面的类型,因为知道了类型,才能知道要分配多大的内存空间。分配完内存之后,再调用构造函数,填充对象的各个域,这一步叫做对象的初始化,构造方法返回后,一个对象创建完毕,可以把他的引用(地址)发布到外部,在外部就可以使用这个引用操纵这个对象。clone 在第一步是和 new 相似的,都是分配内存,调用 clone 方法时,分配的内存和原对象(即调用 clone 方法的对象)相同,然后再使用原对象中对应的各个域,填充新对象的域,填充完成之后,clone方法返回,一个新的相同的对象被创建,同样可以把这个新对象的引用发布到外部。5、Java中实现多态的机制是什么?Java中的多态靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。6、谈谈你对多态的理解?多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的对象上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。7、谈谈你对面向对象的理解?所谓对象就是由一组数据结构和处理它们的方法组成的,重点“数据”包括对象的特性、状态等的静态信息;“方法” 也就是行为,包括该对象的对数据的操作、功能等能动信息。把相同行为的对象归纳为类,类是一个抽象的概念,对象是类的具体。简单点说:对象就是类的实例。例如:小品演员就是一个类,赵本山就是一个对象。面向对象的目的:解决软件系统的可扩展性,可维护性和可重用性。● 面向对象的三大特性:封装、多态和继承:(1)封装(对应可扩展性):隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。封装是通过访问控制符(public protected private)来实现。一个类就可看成一个封装。(2)继承(重用性和扩展性):子类继承父类,可以继承父类的方法和属性。可以对父类方向进行覆盖(实现了多态)。但是继承破坏了封装,因为他是对子类开放的,修改父类会导致所有子类的改变,因此继承一定程度上又破坏了系统的可扩展性,只有明确的IS-A关系才能使用。继承要慎用,尽量优先使用组合。(3)多态(可维护性和可扩展性):接口的不同实现方式即为多态。接口是对行为的抽象,刚才在封装提到,找到变化部分并封装起来,但是封装起来后,怎么适应接下来的变化?这正是接口的作用,接口的主要目的是为不相关的类提供通用的处理服务,我们可以想象一下。比如鸟会飞,但是超人也会飞,通过飞这个接口,我们可以让鸟和超人,都实现这个接口。面向对象编程(OOP)其实就是一种设计思想,在程序设计过程中把每一部分都尽量当成一个对象来考虑,以实现软件系统的可扩展性,可维护性和可重用性。Java异常处理面试题1、final、finally、finalize 的区别?● final:用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,被其修饰的类不可继承。● finally:异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。● finalize:Object 类的一个方法,所以Java对象都有这个方法,当某Java对象没有更多的引用指向的时候,会被垃圾回收器回收,该对象被回收之前,由垃圾回收器来负责调用此方法,通常在该方法中进行回收前的准备工作。该方法更像是一个对象生命周期的临终方法,当该方法被系统调用则代表该对象即将“死亡”,但是需要注意的是,我们主动行为上去调用该方法并不会导致该对象“死亡”,这是一个被动的方法(其实就是回调方法),不需要我们调用。2、Java中异常分为哪些种类?按照异常需要处理的时机分为编译时异常(也叫受控异常)也叫 CheckedException 和运行时异常(也叫非受控异常)也叫 UnCheckedException。Java认为Checked异常都是可以被处理的异常,所以Java程序必须显式处理Checked异常。如果程序没有处理Checked 异常,该程序在编译时就会发生错误无法编译。这体现了Java 的设计哲学:没有完善错误处理的代码根本没有机会被执行。对Checked异常处理方法有两种:● 第一种:当前方法知道如何处理该异常,则用try…catch块来处理该异常。● 第二种:当前方法不知道如何处理,则在定义该方法时声明抛出该异常。运行时异常只有当代码在运行时才发行的异常,编译的时候不需要try…catch。Runtime如除数是0和数组下标越界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序。当然如果你有处理要求也可以显示捕获它们。3、error和exception的区别?Error类和Exception类的父类都是Throwable类,他们的区别如下:● Error类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。● Exception类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。●Exception类又分为未检查异常(UnCheckedException)和受检查的异常(CheckedException)。运行时异常ArithmeticException,IllegalArgumentException编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常,出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用 try…catch 捕获,要么用throws字句声明抛出,交给它的父类处理,否则编译不会通过。4、调用下面的方法,得到的返回值是什么?1. public int getNum() { 2. try { 3. int a = 1 / 0; 4. return 1; 5. } catch (Exception e) { 6. return 2; 7. } finally { 8. return 3; 9. } 10.}代码走到第3行的时候遇到了一个MathException,这时第4行的代码就不会执行了,代码直接跳转到catch语句中,走到第 6 行的时候,异常机制有一个原则:如果在catch中遇到了return或者异常等能使该函数终止的话那么有finally就必须先执行完finally代码块里面的代码然后再返回值。因此代码又跳到第8行,可惜第8行是一个return语句,那么这个时候方法就结束了,因此第6行的返回结果就无法被真正返回。如果finally仅仅是处理了一个释放资源的操作,那么该道题最终返回的结果就是2。因此上面返回值是3。5、Java 异常处理机制的理解?Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为 java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个子类:Error和Exception。Error表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题。Exception表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常。系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组下标越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException)。普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。Java为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须try..catch处理或用throws声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为checked异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以编译器不强制用try..catch处理或用throws声明,所以系统异常也称为unchecked异常。6、说出最常见的5个RuntimeException?● java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。● java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。● java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。● java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。● java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。● java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。● java.lang.NoClassDefFoundException 未找到类定义错误。● SQLException SQL 异常,常见于操作数据库时的 SQL 语句错误。● java.lang.InstantiationException 实例化异常。● java.lang.NoSuchMethodException 方法不存在异常。7、throw 和 throws 的区别?● throw:throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。throw是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行throw一定是抛出了某种异常。● throws:throws语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理。throws主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。● throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。

    java好学吗?该怎么学?

    笔者作为一个在一线互联网公司从事多年Java服务端的开发人员,也是从零基础一路学习过来的,根据自己的认知对您提的问题进行简单解答:Java到底好不好学答案是:不难学。很多人都以为编程是个很高深的东西,其实不然,真正学习了你会发现编程比你高中学的数理化要简单的多。说它不难呢,如果学深入了,还算有很多东西要学习,比如你学Java,后面可能要了解计算机组成原理、操作系统等底层知识,当然这些知识只要用心去了解,还是我们一般人都可以理解的。Java学习途径说到一门知识或技能好不好用,学习途径是很重要的,如果没有学习途径,有的时候一个很简单的知识都要花很久搞明白。我们是踩在巨人的肩上的,老一辈人给我留下了很多宝贵知识以及经验,所以我们的学习途径非常多。Java相关书籍:最传统的学习途径,优点就是知识点很全面,缺点就是有些知识点不单靠看书不好理解。推荐书籍:Java编程思想。Java相关视频教程:大部分程序员自学的途径,优点就是有老师带着学习,容易理解一些难理解的知识,但是大部分教程内容不全面,全面的需要付费。推荐视频:java入门高淇Java300集视频。Java官方文档:这一般是技术大佬选择的学习途径,优点就是很权威,缺点是英文文档居多,相对来说枯燥。很少人想读书一样去读,大部分作为像字典一样去查阅。Java相关技术文章:很多开发人员都有写技术博客的习惯,一是做学习或经验总结,二也是最重要的,就是展示个人实力(哈哈)。这种学习方式就需要自己去辨别技术文章的质量了,有的文章的确很棒,但是有的文章会误导人。推荐技术博客网站:CSDN、博客园。其实还有很多学习途径,就不一一列举了。这么多的学习途径,就算再难的知识也会变得并不是很困难,再说Java本来就算一门中等难度的高级编程语言,就更提不上有多难了。最后说这么多,都是在解释Java并没有这么难。如果您还是不相信,可以思考下为什么会诞生出这么多Java培训机构,而且培训的人好多都是高中、大专的同学,而且他们也会有比较不错的工作。很明显,学习Java的难度不大,起点也不高,只要你肯学,一定比高中学的数理化简单。笔者是一位热爱互联网、热爱互联网技术、热于分享的年轻人,如果您跟我一样,我愿意成为您的朋友,分享每一个有价值的知识给您。喜欢作者的同学,点赞+转发+关注哦!

    什么是脚本聊天?

    1、脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。

    举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如某些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。

    所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

      2、动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。

      二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。

      脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

      我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现。

      3、脚本(Script)实际上就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。

      4、脚本(Script)是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。

      现在的脚本语言是比较多的,一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。

      脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。

      脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。

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