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上世纪中国是世界上最大的主机游戏市场,如今为什么主机在国内如此不景气? (中国主机市场不行)

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  • 上世纪中国是世界上最大的主机游戏市场,如今为什么主机在国内如此不景气?
  • 为什么感觉在中国玩主机游戏的玩家这么少?
  • 为何主机市场在中国如此小众?
  • 国内pc游戏为主流,主机游戏冷淡的原因是什么呢?
  • 中国玩家是否难接受游戏主机?为什么?
  • 如何评价任天堂称中国主机市场没有那么大,将携手腾讯继续推广Switch?
  • 国产游戏主机离我们很遥远吗,为什么?
  • 为什么任天堂不敢再出高性能主机了?
  • 上世纪中国是世界上最大的主机游戏市场,如今为什么主机在国内如此不景气?

    题主可能误会了,游戏机最大市场从来都不是国内,一直都是美国和日本。从雅达利到任天堂、世嘉、索尼、微软,从来都不是。可能你看家家户户有个小霸王啥的,但要知道那东西是盗版货,是任天堂FC的山寨机。FC用的是通用芯片,全世界各地你都能看到不同种类的FC山寨机,小霸王是其中一种。从游戏到游戏机全都是山寨、盗版,这种市场完全不能称之为“市场”。统计市场的时候也是按照正版机器+正版游戏销量算的,盗版的东西谁会算进去……即便是gba、psp这些曾经最火的游戏机,在国内软硬比也低的吓人。(软硬比是指:平均一台游戏机买多少游戏,掌机一般是1:5左右,主机1:7左右,那时候国内1:1都没有)举个例子,我在这里写了悟空问答,然后被别人抄到百家、企鹅、大鱼等等,抄袭者的阅读量不会算我头上的……(¬_¬)只有消费者正常买单,开发商获得利润才能保证这个市场的完整运行,遗憾的是,国内那是候真的不能叫市场。国内真正的主机市场其实近些年才正式的开始正式发育,不管是ps4、ns、xbox one,购买正版的人越来越多了。国内也开始有一些开发商做出好游戏登录主机平台,从而获得不错的销量和口碑,进入良性循环。老玩家应该多少都知道,相比过去现在其实是最景气的时候。

    为什么感觉在中国玩主机游戏的玩家这么少?

    没钱没钱没钱!我真的没钱!!!以现在的PS4为例,一个主机+手柄售价在官方店就差不多3000多,这只是设备的价格,当然,还没算显示器哦,一般都是接在家里的电视上玩,如果你家里没有电视机还要单独买,想要更好的体验,嘿嘿,4K电视,连主打性价比的小米都要4000块。好家伙,6/7000买的设备只能来打游戏,买个2060s主机它不香吗?其次,设备买了之后,几乎PS4上面的游戏都是按百计算,这个钱添点外设它不香吗?当然,我这前面还完全是我自己的想法,因为我是属于那种“想玩又没钱,想买又肉疼”的那一种人,还有一部分玩家那就更不用说了!还有一种玩家是“根本不知道还有主机游戏”,当然,不知道并不是什么羞愧的事,毕竟咱们国内的游戏市场发展确实比较晚,我也是近几年才知道,原来除了电脑游戏、手机游戏,居然还有专门用来玩游戏的PS、XBOX、NS之类的,大家真别笑我,此前真是不了解,当然,我相信,跟我一样的人不在少数,所以有些人不是不玩,是根本不知道还能这样玩,这还是咱们中国主机游戏市场宣传力度不够,当然,最最最重要的原因还是在于没有利益驱动。国内的游戏市场是什么?除了LOL、CF、吃鸡,就是什么王者荣耀、和平精英,还有网易的各种游戏,当然,我并不是鄙视这类游戏和玩家,我的意思是:这些游戏占据了我们国内游戏市场的大舞台,成为了绝对的主流,而PS系列是日本,XBOX是微软,这些都是国外的厂商,他们自然要去宣传自己的主机,还专门去研发游戏让自己的平台独占,比如最近的《美末2》就是PS4独占,我差点就买了,不过看评价还是忍住了!但是国内的厂商凭啥要去宣传呢?国内又没有厂商能够因为这个PS、XBOX卖得好而盈利,除非有一天,TX网易这些游戏大厂也开发了主机平台,或者说入股了微软、索尼这样的主机厂商,那很有可能咱们国内的主机宣传才有可能做起来,现在,就是一群主机玩家在吆喝而已,没有资本的宣传终究还是徒劳滴~

    为何主机市场在中国如此小众?

    大多数的人都不需要使用主机,所以买的人不多,自然就小众。

    国内pc游戏为主流,主机游戏冷淡的原因是什么呢?

    因为国内游戏玩家从小家里是不鼓励玩游戏的,即使是2000年之前游戏机没有封禁的时候,也没多少家庭愿意主动给孩子买游戏机,这里面观念影响很大(消费水平也有限),倒是红白机成为最火的游戏机,但是好景时间不长,游戏机封禁后国内玩家就很少能玩到了,至少买游戏机的属于小众群体。但是PC电脑性质就不同了,尽管开始价格也很贵,但是这是一个学习和生产力创作的工具,当年PC刚开始普及的时候全国上下都非常重视,有条件的家庭争先恐后买电脑,随着普及度加大,国内电脑游戏的产能也越来越大,因为电脑保有量实在是太高了。而国外玩家自始至终都是以玩PS和XBOX这类游戏主机作为主力游戏设备,毕竟游戏机相对便宜,操作方便,手柄更舒适,也不用像PC那样玩游戏之前可能还需要安装一大堆程序和驱动,而对于国内游戏玩家来说,PC游戏已经习惯了,所以很多人也不觉的麻烦,更多的还是习惯了鼠标键盘的操作方式,要是转到手柄玩游戏反而会不习惯。尽管现在国行游戏机早就有了,但是购买游戏机玩游戏的国内玩家仍然较少,主要还是习惯问题,电脑家家户户都有,而且大量的“免费”手游已经把传统游戏机市场占据,消费者不接受主机游戏高昂的价格,国内游戏厂商也丝毫感觉不到商机,所以应该是大环境造成了国内PC+手机为主的游戏设备。

    中国玩家是否难接受游戏主机?为什么?

    谁说难接受?看看xbox和ps5在国内一机难求,动辄加价一千块的情况,就知道其实玩的人还是很多的。题主可能觉得周围的人玩的不多才会有此感慨吧?不过也有一定道理,毕竟主机门槛不低。而且动辄一个游戏4/500的消费,可能学生党和刚踏入社会的青年人比较难以接受吧。另外主机要有电视才舒服。配电脑显示器的话,显示效果确实大打折扣。这个门槛看似不高,其实很高。毕竟租房子住,买电视的是少数,买了房子有闲钱满足自己不是很刚需而且还算比较费钱的一个爱好的人更加不多。我周围都是30+的在玩。年轻的都买switch的多。

    如何评价任天堂称中国主机市场没有那么大,将携手腾讯继续推广Switch?

    市场够大,但是不健全,产权意识淡泊,消费理念有问题,免费游戏充钱模式居多,宁可免费氪金也不愿意买断。 强行政策限制下的畸形产业表现

    国产游戏主机离我们很遥远吗,为什么?

    谢邀。很遥远,这个不是有没有钱做的问题,而是整个产业版图已经过早确立,没有太大的基础环境支撑,是很难打破目前僵局的。就和小霸王宣布做主机没多久就破产一样,这个和我们能力无关,是整体产业环境所致。索尼能有今天的规模,可以追溯到上世纪80年代,很多朋友以为红白机是任天堂的首作,但实际FC在当年是任天堂和索尼合作完成的,军功章有人家索尼一半才对。索尼推出PS是在90年代,这样算前后几十年,因此很多主机游戏的标准,包括主机的性能,封装系统,都是以配合索尼来做的,这是国内无法打破的一个僵局,你就算做出可以跑游戏的主机,也不见得有支持你主机的游戏。如果单纯依靠授权来给自己平台填游戏,那就和你开个摊位,硬和人家供应商要货一样。这就和很多商品品牌,不进驻小超市的道理一样,你才多大销售规模,人家懒得给你这摆都。那为什么人家微软可以半路杀出?原因很简单,当时索尼索然占据了主机市场,但给索尼提供游戏的开发商,不仅仅日本企业,还有欧美企业。欧美企业为PC开发游戏,还要给PS优化跨平台版本,微软有强大的经济基础,直接整合全美单机产业,提供平台,可以瞬间形成和索尼的对抗局面,所以XBOX起来比较顺利,但游戏,尤其是独占产品方面,和索尼多年积累下来的行业习惯相比,还是有很大差距。回来看我们,我们没有这样的环境,国内多数玩家还是玩的手游,消费昂贵主机,买断盒装游戏基本没有任何基础。我们没有单机开发环境,全国单机开发工作室都支持国产主机,也会因为游戏不知名无法打开市场。所以,有朝一日,当国内开发的单机游戏,有多款世界级精品的时候,国内再出主机自主品牌的可能性才会加大。目前来说,主机游戏市场从软硬件来说,环境都在别人手里,硬插一腿基本都是自取其辱。

    为什么任天堂不敢再出高性能主机了?

    任天堂几乎就没有推出过高性能游戏主机,不管是当年的wii,3DS还是目前的switch,其性能充其量就是一台掌机的水平,使用的芯片性能都非常有限,不像索尼的PS和微软的XBOX那样以高性能为主打,其实任天堂的游戏机主要不是靠硬件和画质取胜,而是更多的靠游戏性和互动功能来取胜,和微软、索尼完全不是一个套路。尽管很多人因此诟病任天堂游戏机画质差,不是一个时代的产品等等,但是这丝毫没有影响到任天堂游戏机的热销,尤其是这两年的switch堪称任天堂最成功的游戏机之一,而其核心芯片不过是NVIDIA本来用在手机上的Tegra X1,现在性能肯定是落伍了,但是每年纷纷都是有很多第三方游戏宣布登陆switch,可见其成功之处。其实推出高性能游戏主机的风险是很大的,即使是索尼和微软这两个老牌游戏机厂商,如果拿捏不好一代主机的硬件和价格的话,也很容易遭遇失败,比如索尼的PS3当年真是赔钱卖,很多游戏的适配也没做好,这就是过于注重硬件配置的后果,后来两家都很配合的采用AMD芯片方案,这才算缓了一口气。而任天堂的switch虽说硬件配置不高,成本也远远不如PS4pro和XBOX ONE,但是卖的价格却丝毫便宜不了,这就可以使任天堂获取更高的硬件利润,而对于索尼和微软来说,游戏机一旦卖贵了,对销量的影响很大,主要还是靠游戏权益金来回血,所以任天堂这种不片面追求高性能游戏机的做法还是很靠谱的。

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