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共 20 篇文章

标签:知新树 宁金峰

AssetBundle 打包资源

打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹 在该文件夹下创建脚本AssetsBundles   下面为脚本里面的完整代码     生成AssetBundle包 //代码部分 using&...

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Unity中Profiler性能分析

在项目中一般性能优化分为三种,资源优化、渲染优化、以及模型优化,在资源优化中,我们要保证我们的资源没有重复或多余,这就要在平时项目中仔细导入其他人所给的资源。渲染优化指的是在使用一些贴图的时候可以采用LOD等技术使模型面数减少以增加FPS帧...

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Unity中MVC的简单应用

本篇简单介绍一下,Unity中MVC框架的简单应用。MVC自1982年被设计出来,至今都有着很大比重的使用率,特别是目前软件及游戏迭代此之快的情况下。高效的增删功能低耦合又小巧灵活的框架MVC,深受广大ProgramDesigner的喜爱。...

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unity Mathf 数学运算汇总

Mathf 数学运算 Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反...

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unity 3d中把鼠标图片换成自己想要的图片

今天研究了一下在unity中如何改变鼠标的图片。这是因为在此之前看过一些游戏都是有着自己的鼠标的样式,就像有的是一把剑的模式,有的是一只手的样式。废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是u3d支持的图片都能 像png的…....

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运算符重载

1. 具体解释 您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型...

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数据库Sqlite文件的增删改查

我们前几节中有一节讲的数据库sqlite文件的创建和增添数据。我们继续那节内容。首先看图:上次存好的数据 现在我们学习如何利用SQL语句进行增添数据 增添数据分为两种,一种是增添部分数据,另一种是增添全部数据。 我们先看增添部分数据,语法:...

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碰撞器和触发器

1、什么是碰撞器 碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider 球碰撞器 &n...

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Unity版本号:5.5.0

环境配置:Vuforia package包,sdk,jdk配置好。 准备工作:下载vuforia官网Scanner apk;打印识别图一张。 识别图: 下载地址如下:vuforia-downloads-tools-vuforia objce...

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数据库之Sqlite文件在Unity的应用

在Unity开发中经常涉及到数据文件的保存。除了Unity自带的PlayerPrefs类对字符串、整数和浮点型三种类型数据的永久性保存外。我们在之后几章学习如何利用数据库进行数据保存。 本节我们先学习sqlite文件在编辑器中的对数据的创建...

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Unity 接入Android SDK-小米sdk

接入Android SDK流程分为以下四步: 1.写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject) 2.Android java代码写完后,打包...

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NGUI组件参数总结

UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染U...

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写给使用Unity进行游戏开发的建议

Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来...

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Unity 3D 实用的10个小技巧

Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。 1)锁定Inspector – 在inspector面板上方有一个...

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unity3鼠标点击移动

这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“ f...

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教大家查看、使用Untiy内部库和方法

在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。大体形式如下: 1. #if UNITY_EDITOR &...

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