欢迎光临
我们一直在努力

教大家查看、使用Untiy内部库和方法

VSMono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。

大体形式如下:

1. #if UNITY_EDITOR  

2. using UnityEditor;  

3. using UnityEditor.Sprites;  

4. using System.Reflection;  

5. #endif  

6. using UnityEngine;  

7. using System;  

8. using System.Collections;  

9. using UnityEngine.UI;  

10.   

11. using Object = UnityEngine.Object;  

12.   

13. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour   

14. {  

15.     void Start()  

16.     {  

17. #if UNITY_EDITOR  

18.         MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod(“GetPackageList”, BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);  

19.         object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);  

20.   

21.         PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];  

22.         foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)  

23.         {  

24.             Debug.Log(“———————————————–“);  

25.             Debug.Log(packageInfo.iconURL);  

26.             Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);  

27.             Debug.Log(packageInfo.packagePath);  

28.         }  

29. #endif  

30.     }

赞(0)
【声明】:本博客不参与任何交易,也非中介,仅记录个人感兴趣的主机测评结果和优惠活动,内容均不作直接、间接、法定、约定的保证。访问本博客请务必遵守有关互联网的相关法律、规定与规则。一旦您访问本博客,即表示您已经知晓并接受了此声明通告。